当第一颗小行星袭来时,地球上的各国正濒临战争边缘。紧随其后的是一枚,接着是第二枚,随后更多弹药如瀑布般倾泻而下,带来炽烈的死亡与毁灭。突如其来的“核冬天”使地球上的大部分地区沦为一片不毛之地。当地球上的民众着手建造一座座漂浮之城,以在废墟之上求生存之时,研究其影响的科学家们才意识到,这些小行星并非自然降临——我们遭到了一场袭击。轨道防御部(O.D.D.)成立之初,旨在抵御未来的外来袭击,并筹备一支侦察任务,以查明究竟是何方势力发射了那些小行星。 自那次袭击以来的这些年里,O.D.D. 已经完成了人类首艘星际飞船的建造,并正为它的处女航做着准备。然而,深空探测器已捕捉到一波新的小行星群,其规模远超首批,而飞船能否及时做好准备仍存疑。…
当第一颗小行星袭来时,地球上的各国正濒临战争边缘。紧随其后的是一枚,接着是第二枚,随后更多弹药如瀑布般倾泻而下,带来炽烈的死亡与毁灭。突如其来的“核冬天”使地球上的大部分地区沦为一片不毛之地。当地球上的民众着手建造一座座漂浮之城,以在废墟之上求生存之时,研究其影响的科学家们才意识到,这些小行星并非自然降临——我们遭到了一场袭击。轨道防御部(O.D.D.)成立之初,旨在抵御未来的外来袭击,并筹备一支侦察任务,以查明究竟是何方势力发射了那些小行星。
自那次袭击以来的这些年里,O.D.D. 已经完成了人类首艘星际飞船的建造,并正为它的处女航做着准备。然而,深空探测器已捕捉到一波新的小行星群,其规模远超首批,而飞船能否及时做好准备仍存疑。O.D.D. 已经部署了这艘星际飞船的一台探索与防御无人机,由一支精锐的无人机操控团队操纵,用以拦截来袭的小行星、保卫地球上的各大城市,同时等待星际飞船完成发射准备。
功能:
无人机对战小行星——玩家将操控速射轨道炮、寻的导弹、近程高能等离子加农炮,以及火箭推进拳套,竭力阻止小行星的来袭。
轨道力学——无人机机器人正沿轨道环绕地球飞行,因此玩家必须对其不断变化的位置进行补偿。地球的引力会影响玩家发射的导弹和轨道炮弹,使其弹道呈现出不断变化的弧线。小行星在接近地球时会加速,而那些看似擦肩而过的天体也可能发生轨道偏转,最终撞击地球;或者被抛入漫长的椭圆轨道,从而在未来再次回归,构成新的威胁。
地面部队管理——玩家可以点击任意一座城市,利用摧毁小行星所获得的资源,征召战舰、潜艇、战机、坦克以及各类地面防御设施,并为其配备电磁轨道炮和/或导弹,从而在人口密集区周围构筑最后一道防线。
升级——玩家可以点击一座城市,使用通过摧毁小行星获得的货币,为无人机机器人申请升级,以提升其战斗能力。玩家可以为每种武器定制提升弹速、射程与伤害的改装,并装备新型传感器,使小行星更易命中。玩家也可以以同样的方式提升其防御单位的作战能力。一旦无人机的升级包准备就绪,它就会自动发射至在轨的补给舱,随后机器人需前往将其取回。对任一塔台单元的任何升级都将自动部署至该特定塔台单元。
团队——玩家可从众多候选人中挑选出由四名无人机操作员组成的队伍。除了在重要事件发生时(例如弹药耗尽或传感器捕捉到新小行星)向玩家发出提示,并在彼此较劲、争相逞强的过程中你来我往之外,这些角色还能为其所隶属的无人机系统提供增益效果。
难度递增——玩家存活时间越长,游戏难度就越高。每波小行星的数量不断增加,它们开始从新的来袭方向出现,并且还加入了新型、更具抗性的小行星。
多样的游戏风格——均衡兼顾NEAR Impact™ 各大要素的玩家,其得分潜力往往高于那些只偏重某一方面的玩家;玩家可以自由选择适合自己的玩法,享受个性化的游戏体验。不喜欢射击游戏的玩家可以将《NEAR Impact™》当作一款塔防游戏来游玩。不喜欢塔防玩法的玩家也可以纯粹把它当作一款射击游戏来玩。玩家既可以在不改变轨道的情况下闯过小行星群,也可以手动操控无人机的推进器,并与各类升级道具和弹药完成对接。