扮演拥有天赋的韩国少女 Myo Hyori,穿上标准配发的生化服,直面未来的险恶。在世界崩塌、历史走向不可避免终局之际,你要在看似无尽的都市及更远处探索,在各种危险中求生。
这是一款受赛博朋克启发的第一人称射击游戏,包含轻度环境解谜要素,以及注重故事叙述和世界构建的长篇单人战役。《G-String》旨在回归老派风格,极少提供手把手引导,你的生化服会自动追踪生命值、弹药数量和护甲状况。
你需要物资来治疗自身、补充弹药和护甲,但你的生化服会自动处理照明、冲刺和呼吸(包括陆地和水下)。你身上的神经增强器、空气过滤器和光源会通过移动和/或阳光自动充能。
得益于 Bortz Bioengineering 的技术,你的生化服非常坚韧,但仍需小心:长时间暴露于毒素中将导致致命故障!你需要警惕各种环境危害,尤其是在后期节奏显著加快时。
你的念力/控火能力从一开始就可用,并贯穿游戏大部分流程,在有更多输入手段可用之前,这些能力足以让你推进进度。值得注意的是,由于生化服可能在早期的实验室实验中受损,你的夜视功能初始处于禁用状态。
尽管标题如此,Myo 在游戏中不会遭遇任何明确的成人情境。如果她愿意,也可以找到避开某些战斗的方法。游戏会对她的行为做出反应:攻击性越低,后续遇到的敌人就越少。
特色
了解星际航行的人类支离破碎后的动荡未来。
逃离统治地球的残酷且毫不妥协的势力。
在酸雨、风暴、崩溃的基础设施和无处不在的雾霾中生存。
探索许多高度详细的地图,其中包含多条路线和隐藏秘密。
选择你的战斗方式;暴力程度越高,遇到的敌人就越多。
解决复杂度各异的环境谜题。
在寻求答案的过程中,将目光投向星辰及更远方。
附加说明
正如长期粉丝所知,《G-String》耗时十余年才完成,因为它在大部分时间里是一个个人项目;所有资产和背景故事都必须从零开始开发。
我真诚地希望这不会对游戏的质量、范围和规模产生负面影响。从大中华区的贫民窟到低地球轨道及更远处,你的冒险将穿越多个截然不同的地点。没有任何重要的故事元素被删减,游戏也未分章节发布——这也是开发耗时较长的另一个原因。
最终成品并不完美,也永远不会完美,但考虑到我目前可用的时间和资源,它已经达到了一个 hopefully 足够好以发布的阶段。
首次发布的目标仅仅是推出一款可以从头到尾流畅游玩的游戏。目前尚无成就和翻译可用。如果对该标题有兴趣,这些内容可能会在后续更新中加入。当然,如果我遗漏了任何内容或存在任何紧急问题,它们将在早期更新中尽快修复。
游戏的复古故障艺术美学深受 70 年代末至 90 年代初中期发行的科幻电影影响。例外情况可能包括 1969 年的《2001太空漫游》或《黑客帝国》。世界设计非常低调且尽可能真实,所有内容在构建时都考虑了可行性和大规模生产。HUD 和提示也保持在最低限度。
当这个项目开始工作时,我正经历艰难时期,《G-String》通过触及一些令人不安的问题反映了这一点。多年来,甚至恐怖和超现实主义元素也融入了其中。但一切都在变化,这部作品不应被视为任何人观点或信仰的传声筒。鼓励每个人对自己所呈现的概念形成自己的看法。
游戏时长约为 10 到 15 小时,战斗分布稀疏且可能相当严酷。有时可以避免与人类的战斗,并且有多条路径可选。《G-String》中有少量过场动画,但它们都很简短,描绘了从玩家视角否则无法展示的内容。
不同的后期处理特效设置,如“Film Noir”、“70mm”或“Sin City”,可以给游戏带来截然不同的感觉,因此请尝试实验,看看哪种最适合你的游玩风格。
如果你选择查看“快速参考”PDF,可能会出现剧透。Beauty Secrets 将在终极版发布后更新。
感谢 VALVe / Steam 的所有人提供的帮助!非常感谢!