在科学飞速发展的过去时代,有一项技术进步被称为 BASIC Form,它能够编译出有形的二进制文件。 由于其运行所需的自然资源极少,利用它人们可以以惊人的速度生产物质,速度仅受所用编译器的限制。 鉴于其力量的性质,它被对公众隐瞒,导致很少有人知道在其存在期间所发生的战争。 如今,是时候揭示它的遗产了…… 《Basic Warfare》是一款结合了即时战略(RTS)和动作类型的游戏,特色在于实时多人动作战斗和战略性经济模拟。你不仅可以命令单位摧毁敌人,还可以亲自加入战团。《Basic Warfare》还具备独特的单位能量机制。如果你的能量耗尽,单位将开始失效。通过瞄准敌方的能量源,你可以利用这一机制获得优势。…
在科学飞速发展的过去时代,有一项技术进步被称为 BASIC Form,它能够编译出有形的二进制文件。
由于其运行所需的自然资源极少,利用它人们可以以惊人的速度生产物质,速度仅受所用编译器的限制。
鉴于其力量的性质,它被对公众隐瞒,导致很少有人知道在其存在期间所发生的战争。
如今,是时候揭示它的遗产了……
《Basic Warfare》是一款结合了即时战略(RTS)和动作类型的游戏,特色在于实时多人动作战斗和战略性经济模拟。你不仅可以命令单位摧毁敌人,还可以亲自加入战团。《Basic Warfare》还具备独特的单位能量机制。如果你的能量耗尽,单位将开始失效。通过瞄准敌方的能量源,你可以利用这一机制获得优势。
核心玩法
科技 advancement:游戏以编译器时代的形式呈现科技进步。从“汇编时代(Assembly Age)”开始,玩家必须收集资源并扩张经济,以推进至“QuickBASIC”和“FreeBASIC”时代,同时抵御对手的攻击。
- 汇编时代:建筑回收价值为 25%。最多拥有 2 个工作的机库。
- QuickBASIC 时代:建筑回收价值为 50%。最多拥有 5 个工作的机库。
- FreeBASIC 时代:建筑回收价值为 75%。最多拥有 9 个工作的机库。
游戏资源
- 资源:这是你的原材料。用于建造建筑和单位以及推进研究。它们散落在地图上,为了增加你的经济优势,最好尽可能多地控制资源点。请注意,每次只能有 8 名拾荒者从同一个资源点采集。
- 能量:这是你的动力来源,通过核能、水力或太阳能从周围环境中获取。用于在采集资源、战斗或在地图上移动时为单位供能。它也会自动用于修复受损建筑。保持能量高于零对于维持单位功能至关重要。
游戏单位
辅助单位
- 拾荒者(Scavenger):汇编时代的重要单位,用于在地图上采集资源。保护它们是至关重要的策略,因为它们无法自卫。
- 重型拾荒者:在游戏后期替代汇编时代拾荒者的更坚固单位。提供更快的采集速度,让你能更有效地从地图有限的资源中采集。
进攻单位
- 巡逻兵(Patrol):一种汇编时代单位,用于探索,攻击能力有限。
- 轻型攻击单位:比巡逻兵提供更好的战斗性能,而成本增加很少。
- 轰炸机:虽然速度较慢,但轰炸机能够摧毁敌方建筑,使其成为战胜对手的关键。
- 快速攻击单位:一种昂贵但坚固且快速的单位,远优于其他攻击单位。
游戏建筑
- 瞭望塔:汇编时代的廉价建筑,用于扩展视野(DOV)。由于它们容易被摧毁,应在后期时代予以替换。
- 编译器:你获取进攻和防御单位的唯一途径。随着你进入后期时代,它将能够编译更多单位。
- 太阳能发电站:一种廉价且小型的建筑,在游戏早期很有用,但随着你的发展,其性价比降低且变得脆弱。
- 水力发电站:一种具有成本效益的能量来源,必须建在水中。它也相当坚固,难以被摧毁。
- 研究中心:虽然昂贵,但这是推进至 BASIC 时代的唯一途径,没有它你将发现无法跟上对手的步伐。
- 能量电池:增加你在任何给定时刻所能拥有的最大能量值。
- 小型资源仓库:增加你可存储的最大资源量,对于获取更昂贵的物品是必要的。
- 大型资源仓库:增加你可存储的最大资源量,对于获取更昂贵的物品是必要的。
- 机库:将你所能建造的最大单位数量增加 10 个。在汇编时代最多 30 个,QuickBASIC 时代最多 60 个,FreeBASIC 时代最多 100 个。
- 维修塔:只要单位在其视野(DOV)范围内,即可恢复最多 5 个单位受到的 2 点伤害。
- 炮塔:通过发射不可见的电磁脉冲瞄准目标,对其视野(DOV)范围内的最多 10 个敌方单位造成 2 点伤害。
- 快速维修塔:只要单位在其视野(DOV)范围内,即可恢复最多 20 个单位受到的 5 点伤害。
- 重型炮塔:通过发射不可见的电磁脉冲瞄准目标,对其视野(DOV)范围内的最多 25 个敌方单位造成 5 点伤害。
- 核反应堆:一种极具成本效益的能量来源。体积较大但也很坚固。是游戏后期的理想能量建筑。