!!!Craftica 正在作为名为 Voxelantis 的新游戏重新启动。有关详细信息,请参阅最新公告,欢迎查看它的新商店页面。!
Craftica: 建造你的仙境
Craftica是一款具有超高建筑自由度的创意沙盒游戏,它支持多尺度的可变形体素和子体素,以便可以在逼真的尺度上构建光滑的物体,并使构建非常优雅的建筑成为可能。
Craftica提供了大量的电子和机械以及其他相关设备项目,允许玩家构建复杂的电路和电路控制的电子和机械设备。玩家甚至可以构建车辆,飞机,机器人和计算机等高科技对象来自与逻辑门一样基本的项目。
可变形体素与子体素
在Craftica中,基本体素是一个完整的立方体,子体素是一个或多个角被切掉的部分立方体。
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体素和子体素是可变形的,并且可以通过锤子工具使其更圆或更圆。
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Craftica中的可变形体素和子体素的支持使在该游戏中创建比在其他基于体素的沙盒游戏中更平滑的对象成为可能。
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此外,Craftica中的体素及其子体素支持多尺度层级,从而能够在与现实世界相当的尺度上呈现精细结构。
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例如,Craftica对东亚建筑风格的支持非常出色,并内置了大量具有东亚建筑特色的标准构件。
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在Craftica中,次体素也被用于平滑程序化生成的地形。此外,从Minecraft示意图文件导入的地形与物体同样会通过次体素进行平滑处理。
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块和项目的智能放置
Craftica旨在通过子体素实现对物体的直观构建,并支持对基础方块(体素与子体素)及物品的一致性放置操作。
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Craftica还支持基于规则的放置。当一个对象项目被放置在另一个对象附近时,如果有一个预定义的规则来确定对象相对于另一个的正确放置,该规则将用于计算正确的放置位置和方向。
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场景内制作
在《Craftica》中,物品制作可在场景内进行,所用配方结构清晰、操作直观。
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设备项目
Craftica提供了许多标准的机械和电子设备项目,可用于构建复杂的电路以及可由电路控制的机器。
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这个游戏中的电路以极大的简化模仿了现实世界中的电路。像现实世界中的电路一样,Craftica使用组件之间的物理连接来构建功能电路。这些电路主要由电能供电,并由数据交换驱动。
(有关更多信息,请参阅游戏附带的文档)
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村庄
在Craftica worlds中,有些地方是由村庄生成的,每个村庄都有几栋房屋和至少一个车间和一个防御堡垒或塔,并产生至少一个战士来保卫村庄。
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村庄和玩家之间的关系以亲和力为特征。亲和力可以为零,正面或负面,表示中立、友好或敌对的关系。
村庄和玩家之间的亲合力是随机初始化的。通常情况下,中立村庄会比友好和敌对村庄多,友好村庄会比敌对村庄多。他们的实际百分比可能会根据游戏模式和难度级别而有所不同。
贸易
当正亲和力达到一定水平时,玩家可以自由进入一些村庄结构和仓库 (不同的结构和仓库可能有不同的亲和力阈值)。当负亲和力达到一定水平时,村庄战士会主动攻击玩家。
与村民交易或保卫村庄对抗敌对的暴民会提高玩家与村庄之间的亲和力。另一方面,攻击村民会恶化亲和力。
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生存
在生存模式中,会产生野蛮人和其他敌对的小人,他们会攻击玩家和村庄,唯一的生存方法就是反击或逃跑!
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模型导入
除了创意和生存模式外,Craftica还支持实验开发模式。在该模式下,玩家可以将外部模型导入游戏世界。
在开发模式下创建新游戏时,玩家可以选择要导入的Minecraft原理图文件 (目前仅支持.Schematic文件,.schem文件将支持即将到来的更新):
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或在开发模式下于游戏中导入 .obj格式的3D模型文件(未来还将支持在游戏中导入原理图文件):
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附言
如果你没有看到这个游戏的更新,不要惊慌,它远非被遗弃或死亡。开发这个游戏对我来说是一个游戏,里面有太多的乐趣,我看不出我怎么会厌倦它。
但是,全职工作有点难,因为这个游戏的销售不能维持全职发展。所以我必须从事其他工作来谋生,所以未来的更新可能不会频繁或定期。请理解,谢谢!
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