!!! Craftica 正在重启为一款名为 Voxelantis 的新游戏。请查看最新公告以获取更多信息,并欢迎访问其全新的商店页面。 !!!
Craftica:打造你的奇幻世界
Craftica 是一款拥有极高建造自由度的创意沙盒游戏。它支持多尺度的可变形体素(voxel)和子体素(subvoxel),使得玩家能够以逼真的比例构建平滑的物体,从而建造出非常优雅的建筑。
Craftica 提供了大量的电子、机械及其他相关设备物品,允许玩家构建复杂的电路以及由电路控制的电子和机械设备。玩家甚至可以从逻辑门等基础物品开始,建造车辆、飞机、机器人和计算机等高科技物件。
可变形体素与子体素
在 Craftica 中,基础体素是一个完整的立方体,而子体素则是被切去一个或多个角的局部立方体。
体素和子体素是可变形的,可以使用锤子工具使其变得更圆润或更棱角分明。
Craftica 对可变形体素和子体素的支持,使得在这款游戏中创建的物体比其他基于体素的沙盒游戏更加平滑。
此外,Craftica 中的体素和子体素支持多种尺寸级别,因此可以以媲美现实世界的比例表现精细结构。
例如,Craftica 对东亚建筑有着非常好的支持,并包含了大量具有东亚建筑风格的标准结构。
在 Craftica 中,子体素也用于平滑程序生成的地形。从 Minecraft schematic 文件导入的地形和物体也会使用子体素进行平滑处理。
方块与物品的智能放置
Craftica 的设计旨在允许使用子体素直观地构建物体,并支持放置基础方块(体素和子体素)及物品的一致操作。
Craftica 还支持基于规则的放置。当在一个物体附近放置另一个物体物品时,如果存在预定义规则来确定该物体相对于另一物体的适当放置位置,系统将使用该规则计算合适的放置位置和方向。
场景内合成
Craftica 中的物品合成可以在场景中完成,使用的是结构化且直观的公式。
设备物品
Craftica 提供了多种标准机械和电子设备物品,可用于构建复杂电路以及可由电路控制的机器。
游戏中的电路是对现实世界电路的高度简化模拟。与现实世界中的电路一样,Craftica 使用组件之间的物理连接来构建功能电路。这些电路主要由电能供电,并由数据交换驱动。
(请参阅游戏中包含的文档以获取更多信息)
村庄
在 Craftica 的世界中,某些地方会生成村庄。每个村庄都会生成几座房屋、至少一个工作坊和一个防御堡垒或塔楼,并会生成至少一名战士来保卫村庄。
村庄与玩家之间的关系以好感度为特征。好感度可以是零、正数或负数,分别表示中立、友好或敌对关系。
村庄与玩家之间的好感度是随机初始化的。通常,中立村庄的数量多于友好和敌对村庄,而友好村庄的数量多于敌对村庄。实际百分比可能会根据游戏模式和难度等级有所不同。
贸易
当好感度达到一定水平的正值时,玩家将可以自由访问某些村庄建筑和储物设施(不同的建筑和储物设施可能有不同的好感度阈值)。而当好感度达到一定水平的负值时,村庄战士将主动攻击玩家。
与村民交易或保卫村庄免受敌对生物的攻击将提高玩家与村庄之间的好感度。另一方面,攻击村民会降低好感度。
生存
在生存模式中,会生成野蛮人和其他敌对生物。他们会攻击玩家和村庄。唯一的生存之道就是反击或逃跑!
模型导入
除了创意模式和生存模式外,Craftica 还支持实验性的开发模式。在此模式下,玩家可以将外部模型导入游戏世界。
玩家在开发模式下创建新游戏时,可以选择导入 Minecraft Schematic 文件(目前仅支持 .schematic 文件,.schem 文件将在后续更新中支持):
或者在游戏内的开发模式中导入 .obj 3D 模型文件(未来也将支持在游戏内导入 Schematic 文件):
附注:
如果你没有看到本游戏的更新,请不要惊慌,它远未被放弃或停止开发。开发这款游戏对我来说本身就是一种乐趣,其中充满了太多趣味,我看不到自己会对它感到厌倦的理由。
然而,全职开发这款游戏有点困难,因为本游戏的销售额无法维持全职开发。所以我不得不从事其他工作以维持生计,因此未来的更新可能不会频繁或定期。敬请谅解,谢谢!