感谢您愿意游玩本作。 游戏背景设定在近未来,玩家身为地球防卫队的一员,必须抵御外星人的入侵,保卫地球。 希望您能反复游玩,并尝试记忆敌人的行动模式以推进游戏进程。祝您游戏愉快。 起初,我只想着制作这款游戏。随后,我推动游戏经历了多次更新。最终,它演变成了现在的模样,与最初版本已截然不同。 本作旨在营造街机式弹幕射击游戏的体验。游戏节奏相对较快,但弹幕图案的难度并不算高。 祝战斗顺利。 ———————————————————————————————————— 联系作者: 如果您知道如何联系我,直接发送消息即可,我会予以回复。如果您不清楚联系方式,可以通过 Facebook、Twitter: @ReiyumeYukiko 与我联系。…
感谢您愿意游玩本作。
游戏背景设定在近未来,玩家身为地球防卫队的一员,必须抵御外星人的入侵,保卫地球。
希望您能反复游玩,并尝试记忆敌人的行动模式以推进游戏进程。祝您游戏愉快。
起初,我只想着制作这款游戏。随后,我推动游戏经历了多次更新。最终,它演变成了现在的模样,与最初版本已截然不同。
本作旨在营造街机式弹幕射击游戏的体验。游戏节奏相对较快,但弹幕图案的难度并不算高。
祝战斗顺利。
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联系作者:
如果您知道如何联系我,直接发送消息即可,我会予以回复。如果您不清楚联系方式,可以通过 Facebook、Twitter: @ReiyumeYukiko 与我联系。您也可以通过 Discord: @ReiyumeYukiko#4774 联系我。
这不会给我带来困扰,我始终致力于让游戏变得更好。
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推荐配置:
CPU:任意四核 CPU 或更高。
GPU:Intel HD Graphics 4000 或更高。
RAM:剩余内存大于 200MB。
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操作说明:
键盘:
移动:使用方向键上、下、左、右进行基本移动。
射击:按住 Z 键持续发射主武器和副武器。
风格(Style):当能量值大于 5.0 时,按 X 键。
手柄:
移动:方向键或左摇杆。
射击:按住 A 键或 Cross 键。
风格(Style):当能量值大于 5.0 时,按 B 键或 Circle 键。
要更改分辨率,请在游戏刚载入时的默认屏幕下进行设置。键盘用户可按 7、8、9、0 键更改分辨率。手柄用户可按 L1、R1、左摇杆、右摇杆来更改分辨率。
请注意,较高的分辨率会导致画面变形,而较低的分辨率可能会丢失部分细节。
在选择界面,键盘用户可按 2 键更改难度,手柄用户可按 A 键或 Cross 键进行更改。
每次重新开始游戏时,难度都会重置为默认的“休闲”模式。
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游戏机制:
分数倍率:实时倍增玩家获得的分数。通过摧毁敌人或使用风格机制(将在“能量”部分解释)可提高分数倍率。在摧毁敌人 0.8 秒后,倍率将以每帧 0.02 的速度下降。每次击杀都会刷新这 0.8 秒的计时。通过擦弹(grazing)敌方子弹也可以获得倍率,但擦弹不会刷新下降延迟。倍率每达到 8.00,等级(Rank)增加 1。当任何敌人被击中时,倍率将保持 0.1 秒不变,Boss 除外。
分数倍率显示在游戏窗口的左上角。
能量:摧毁敌人可获得能量。越危险的敌人提供的能量越多。通过擦弹敌方子弹也可以获得能量。激活风格将消耗 5.0 点能量。如果使用护盾风格,玩家在这 6 秒内将处于无敌状态。当玩家拥有护盾时,收集子弹可以增加倍率。每颗子弹增加 0.3 倍率,并能阻止倍率下降。即使护盾在承受攻击后也具备此效果。如果使用爆发风格(Hyper style),玩家的火力将在 8 秒内提升至 1.5 倍。在爆发期间摧毁敌人,从敌人摧毁中获得的倍率将超过三倍。Boss 提供的倍率较少。
能量显示在游戏窗口的右下角。
等级(Rank):等级越高,难度越大。每个等级都会增加敌人的子弹速度。玩家可获得的最低等级为 0,最高等级为 50。每次激活风格会使等级增加 5。如果被敌人击中,由风格获得的等级将除以 2。
等级显示在游戏窗口的上方中间位置。
等级 = (倍率 / 8.0) + 风格等级
分数 = 摧毁敌人的基础分数 * 倍率 * 难度倍率。
当前分数显示在游戏窗口的左上方。
本地最高分显示在游戏窗口的右上方。
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玩家武器:
类型 1:
速度较慢,对抗群敌时潜在伤害更高。
经典设计。
类型 2:
速度较快,对抗 Boss 时潜在伤害更高。
在未射击时按住上/下键可改变射击角度。
类型 3:
中等速度,射击角度灵活度高。
按住左/右键可改变射击角度。