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GAME PROFILE
My Work Is Not Yet Done
My Work Is Not Yet Done 是一款叙事驱动的调查类恐怖游戏,融合了生存与模拟玩法元素,通过密集的非线性剧情,探索在诡谲荒野中人类身份与意义的交织及消解。
故事聚焦于审判官 Avery 的最后时日,她是一支深入偏远且难以测绘的沉降地带、注定覆灭的科学考察队中唯一的幸存者。她的任务是追踪一股奇怪信号的来源,据信该信号源自该地区某处。为此,她必须在这片被自然——或许还有更奇异之物——重新占据的诡异且不断变化的景观中导航、勘察并求生。
Work 的核心玩法结合了开放式的调查与分析工作,并辅以细致的轻模拟机制,从分秒间的细微之处呈现角色具身化的物理体验。此外,游戏还涉及受诅咒的无线电信号、灾难性的信号故障、荒野逐渐逼近的空虚感,以及空坟墓的悖论。最后,当然(希望并非讽刺意味),它还关乎那些未完成——且无法完成——的工作。
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