如何游玩 游戏中的每次冒险都将从营地开始,以营地为起点。每次开始冒险时,你可以从十多名可操控角色中选择三位,为他们装备好物品和技能,在营地周边探索,清除那些区域的威胁并确保营地的安全。随后,你的小队将返回营地,补给物资,恢复各种状态,并为下一次冒险做好准备。 在营地中,玩家可以制作药水、烹饪食物、打造装备,并与营地内的商人进行交易。不同的营地由不同的商人组成。例如,采矿营地中可能有出售稀有矿石的商人,而手工艺城镇周边的营地则可能出售项链和其他饰品。除了在营地中享受各种便利服务外,你所控制的小队还需要承担保护营地的责任。当营地周围的威胁过大时,敌人可能会组成一支小型军队进攻营地。此时,玩家在营地布置的防御力量就能派上用场。…
如何游玩
游戏中的每次冒险都将从营地开始,以营地为起点。每次开始冒险时,你可以从十多名可操控角色中选择三位,为他们装备好物品和技能,在营地周边探索,清除那些区域的威胁并确保营地的安全。随后,你的小队将返回营地,补给物资,恢复各种状态,并为下一次冒险做好准备。
在营地中,玩家可以制作药水、烹饪食物、打造装备,并与营地内的商人进行交易。不同的营地由不同的商人组成。例如,采矿营地中可能有出售稀有矿石的商人,而手工艺城镇周边的营地则可能出售项链和其他饰品。除了在营地中享受各种便利服务外,你所控制的小队还需要承担保护营地的责任。当营地周围的威胁过大时,敌人可能会组成一支小型军队进攻营地。此时,玩家在营地布置的防御力量就能派上用场。
在冒险过程中,小队会遇到各种不同的生物,有些有助于冒险,有些则会阻碍冒险。击败它们后,小队可能会获得它们使用的装备,或是它们肢体上有价值的部分。经过若干次冒险后,玩家将积累大量独特的装备、技能等,从而能够前往更困难的区域,帮助那里的营地抵御攻击。
装备系统
游戏中有大量的装备。除了特定类型的装备外,所有装备都能提升佩戴者的一项或多项能力。部分装备还能赋予佩戴者独特的技能。未装备时,这些技能将无法使用;特定装备的组合会使佩戴者的能力呈现出某种倾向性,这可能使佩戴者非常适合某种情境,另一方面,不合理的装备搭配也可能大幅削弱佩戴者对特定环境的适应能力。
天赋系统
每个角色都有其独特的天赋系统。角色的天赋系统由三组能力提升路线构成。玩家可以使用有限的天赋点来激活部分天赋。他们可以专注于选择其中一条提升路线,以获得该路线终点的巨大优势;也可以自由分配点数到各条路线,以实现均衡的能力提升。天赋系统中包含多种类型的天赋,有些是全新的技能,有些则是对某项能力的强化。
技能系统
从冒险中遇到的各种生物到玩家可扮演的角色,都拥有技能。每个角色可以拥有的技能数量没有限制,但每个角色只有三个主动技能栏位,因此需要巧妙安排哪些技能对本次冒险至关重要,哪些则不那么核心。对于玩家可控制的角色,他们在初始时就已掌握各自的技能。这些技能通常符合我们对角色定位的设想,但如果未与其他天赋或装备搭配,可能在冒险中无法发挥巨大作用。获取更多技能有两种方式:1. 天赋系统,选择某些天赋会为角色提供额外技能;2. 装备某些装备也可以为玩家提供额外技能。但请注意,当选择其他天赋或卸下装备时,这些技能也将变为不可用。
团队协作
在三人小队中,玩家一次只能操控一个角色,而另外两个非玩家控制角色的行为逻辑需要玩家在开始冒险时指定,例如更具攻击性的进攻策略,或更倾向于维持团队保护的防御策略等;更具体地说,玩家需要为所有三个角色指定行为逻辑,因为在战斗中你可以随时选择控制哪个角色。当你控制某个角色时,其行为逻辑将被暂时抑制,控制权完全交给玩家。如果玩家停止控制该角色,角色将重新由其自身的行为逻辑控制。
除了为角色分配行为逻辑外,还有一种无需切换即可对角色进行较弱程度控制的方法,称为“团队指令”;当控制任意角色时,玩家可以通过发布团队指令来控制另外两名队友。团队指令通常非常简单且数量有限,例如集结、分散、冲锋等;团队指令具有最高优先级,这意味着无论这些队友正在执行什么动作,他们都会立即改变行为以执行团队指令。
营地防御
即将推出