可用修改项
可用修改项
当前武器(鼠标悬停):伤害+1
这些修改功能会修改物品栏中鼠标指针当前指向的武器或物品。
借助物品数量修改功能,例如你可以先增加大量箭矢,然后再将其出售,从而获得大量作弊资金。当前武器(鼠标悬停):攻击 +1
这些修改项会修改物品栏中鼠标光标当前指向的武器或物品。
通过修改物品数量,例如你可以随后出售大量箭矢,从而获得大量修改得来的金钱。当前武器(鼠标悬停):防御 +1
这些修改项会修改物品栏中鼠标指针当前指向的武器或物品。
通过修改物品数量,例如你可以随后卖出大量箭矢,从而刷取大量金钱。当前武器(鼠标悬停):先攻 +1
这些修改项会修改物品栏中鼠标指针当前指向的武器或物品。
利用物品数量修改功能,你可以卖出大量箭矢,从而获得大量修改得来的金钱。当前角色:恢复体力
所有这些修改项都将修改当前角色。 无论您当前是在角色界面还是处于战斗中,都没有关系。但在战斗中,大部分修改项从第二回合开始才会对当前行动角色生效…
当前角色:恢复星界能量(法力)
所有这些修改项都会对当前角色生效。 无论你当前是在角色界面还是处于战斗中,都不会产生影响。但在战斗中,大部分修改项通常从第二回合起才对当前行动角…
当前角色:治疗
所有修改项均作用于当前角色。 无论您当前处于角色界面还是战斗场景中,均无影响。但在战斗中,大部分修改项通常从第二回合起才对当前活跃角色生效,第一…
当前角色:+1最大生命值
所有这些修改项均作用于当前角色。 无论您当前是在角色界面还是处于战斗中,均无影响。但在战斗中,大部分修改项从第二回合起才会对当前行动角色生效,第…
当前角色:+1最大耐力
所有这些修改项都将修改当前角色。 无论您当前处于角色界面还是战斗中,均不影响使用。但在战斗中,大部分修改项会从第二回合开始对当前行动角色生效,首…
当前角色:+1最大星界能量
所有这些修改项都会对当前角色生效。 无论您当前处于角色界面还是战斗中均无影响。但在战斗中,从第二回合起,修改项通常仅对当前行动角色生效,首回合无…
当前角色:+1星界能量恢复
所有这些修改项均会作用于当前角色。 无论您当前是在角色界面还是战斗中,都不会产生影响。但在战斗中,大部分修改项通常从第二回合起才对当前行动角色生…
当前角色:体力恢复+1
所有这些修改项都会修改当前角色。 无论您当前处于角色界面还是战斗中,都没有影响。但在战斗中,大部分修改项通常从第二回合起才对当前行动角色生效,首…
当前角色:+1速度
所有这些修改项都将修改当前角色。 无论您处于角色界面还是战斗中,都没有影响。但在战斗中,大部分修改项从第二回合起才会对当前行动角色生效,首回合无…
当前角色:+1.000 AP
所有这些修改功能都将作用于当前角色。 无论你当前处于角色界面还是战斗中,均不影响使用。但需要注意的是,在战斗中,从第二回合起,修改功能通常仅对当…
当前物品(鼠标悬停):数量 +10
这些修改项会修改物品栏中鼠标光标当前指向的武器或物品。
通过修改物品数量,你可以随后卖出大量箭矢,从而获得大量修改得来的金钱。
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