战术决策的精华。无需在开局花费 30 分钟进行部署,也无需在终局花费一小时清理地图。通过令人满足的 5 分钟战斗来获取你的策略体验,这些战斗专注于战术决策,而非微操或每分钟操作数(APM)。 你的个性和选择至关重要!在动态分支的剧情线中选择你自己的道路,发现 Killbots 独特且玩世不恭的宇宙,在这里,你的选择以及成败都会影响结局。 甚至可以叫上一两个朋友,共同谱写属于你们联盟的独特故事! 就像棋盘上的棋子一样,游戏玩法易于上手(且支持手柄!)但富有深度,涉及轻量级的资源管理、多种单位类型、战略性打击和地形评估。说到地形…… 在《Killbot General》中,高地(以及其他地形特征)至关重要。…
战术决策的精华。无需在开局花费 30 分钟进行部署,也无需在终局花费一小时清理地图。通过令人满足的 5 分钟战斗来获取你的策略体验,这些战斗专注于战术决策,而非微操或每分钟操作数(APM)。
你的个性和选择至关重要!在动态分支的剧情线中选择你自己的道路,发现 Killbots 独特且玩世不恭的宇宙,在这里,你的选择以及成败都会影响结局。
甚至可以叫上一两个朋友,共同谱写属于你们联盟的独特故事!
就像棋盘上的棋子一样,游戏玩法易于上手(且支持手柄!)但富有深度,涉及轻量级的资源管理、多种单位类型、战略性打击和地形评估。说到地形……
在《Killbot General》中,高地(以及其他地形特征)至关重要。这意味着每张程序生成的地图都会为你带来独特的挑战,供你思考和适应。
为你希望创建的任何阵营而战(或与之对抗!)从名称、领袖、战斗理由到座右铭,一切皆可创造;甚至可以导入你自己的 PNG 图片,在旗帜上绘制任何你想要的图案。
伯格维兹·马兹托克斯(Bergviz the Maztocs)
有人告诉我们,没人会把商店页面的文字全部读完。这是真的吗?有人在读这段文字吗?我是在自言自语吗?别回答。其实,你可能根本不知道我们花了多长时间来撰写和重写所有营销材料中的每一句话,以传达游戏最精彩的部分。是啊,我知道;这算不上莎士比亚式的杰作,但我们在游戏上付出了如此多的努力,我们希望一切都完美无缺。我得说:如果你能读到这里,我真佩服你!这正在变成一大段毫无吸引力的“文字墙”。不是每个人都敢再看第二眼。更重要的是,它就在系统要求上方!哎呀。老实说,连*我*通常在状态好的时候也就读到这儿为止。虽然在那下面还有“更多类似游戏”部分,而且通常挺有意思,所以我经常直接跳过去看。这也没什么不好,但我实际上还得完成其他所有的营销工作。天哪,事情真多。我想我可能只是在拖延,以避免面对那一堆营销任务。我现在更想去开发游戏,但我们必须完成这项工作,因为它很重要。不管怎样,感谢你查看这款游戏并读到了这里!你经历了这一切,应该得到一点小奖励。这样吧;如果你通过访问特殊地址 berguevizthemaztocs [dot] universeworkshopstudios [dot] com 注册我们的新闻通讯,我会确保你获得测试游玩的最早访问权限,以及我们可能推出的任何其他酷炫内容。此外,知道确实有人读了这段文字也会让我很开心。其实,我得先谷歌搜索一下“Bergueviz the Maztocs”,看看它在其他语言中是否有冒犯性的含义。或者它是否是某种肮脏事物的俚语之类的。这真的只是我在试图想出一些随机声音写下来时,脑海中浮现的前几个随机音节,所以谁知道我会偶然想到什么。好了;我检查过了,看起来没问题,所以我准备好继续了。再次感谢你查看 KG!我们游戏中见,朋友。
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