前言 世界上存在着众多宗教。几乎每个人和每个国家都有自己的信仰,有人相信神的存在,有人则不然。世界上最著名的两大宗教——伊斯兰教和基督教,拥有各自的圣典——《圣经》和《古兰经》。但是,全世界的玩家是否曾想过拥有专属于自己的宗教、自己的神以及一本仅为玩家独享、非玩家无法触及的专属圣书?他们是否曾思考过游戏、游戏开发者、发行商、电脑、主机等事物的重要性?为何有人喜爱主机,而有人却对其深恶痛绝?为何有些人的电脑无法运行游戏,或运行时故障频出?为何玩家群体会被划分为贫富阶层?电子游戏是如何出现在这个世界上的?它们的创造者是谁?你是否曾思考过这些问题?你是否尝试寻找过答案?如果没有,那么这款游戏正是为你而作。…
前言
世界上存在着众多宗教。几乎每个人和每个国家都有自己的信仰,有人相信神的存在,有人则不然。世界上最著名的两大宗教——伊斯兰教和基督教,拥有各自的圣典——《圣经》和《古兰经》。但是,全世界的玩家是否曾想过拥有专属于自己的宗教、自己的神以及一本仅为玩家独享、非玩家无法触及的专属圣书?他们是否曾思考过游戏、游戏开发者、发行商、电脑、主机等事物的重要性?为何有人喜爱主机,而有人却对其深恶痛绝?为何有些人的电脑无法运行游戏,或运行时故障频出?为何玩家群体会被划分为贫富阶层?电子游戏是如何出现在这个世界上的?它们的创造者是谁?你是否曾思考过这些问题?你是否尝试寻找过答案?如果没有,那么这款游戏正是为你而作。
关于本书
你将在《GameBook》中找到所有问题的答案。这本书是由玩家为自己编写的圣典。借助它的帮助,全世界的电子游戏爱好者不仅能让自己有所收获,也能与朋友分享知识。
起源
《GameBook》由 George Litvinoff 创作,最初是小说《Videogame University》的一部分,是一部供玩家阅读的神圣文献。它是“电子游戏星球”故事与历史的一部分。
修订本书
在本项目的后续开发中,我们将充分考虑所有玩家的意见。这意味着你的观点可能会成为塑造《GameBook》的关键因素之一。