《Ambienz: States of Mind》是一场穿越看似无穷无尽、情绪各异的世界的视觉探索之旅。在开始时选择你的心情,你将漂浮在程序生成的空间中,由 AI 作曲家创作音乐伴随你左右。每一次体验都是独一无二的。你可以寻找并收集宝石,在与时间的挑战中躲避和隐藏以避开敌人,或者进入禅意模式,在完全自由的状态下飞行和漂浮。它令人 hypnotic(催眠)且迷人。这一切都关乎你的心境。 适合所有人 这是一段开放的旅程,界面简单直观。适合所有年龄段和经验水平的玩家。 选择你的心境 启动时,体验会询问你:“你现在感觉如何?”你的回答将把你带入与你当前情绪相匹配的环境中,并随着一个个世界的推进,让你逐渐体验其他的心境状态。…
《Ambienz: States of Mind》是一场穿越看似无穷无尽、情绪各异的世界的视觉探索之旅。在开始时选择你的心情,你将漂浮在程序生成的空间中,由 AI 作曲家创作音乐伴随你左右。每一次体验都是独一无二的。你可以寻找并收集宝石,在与时间的挑战中躲避和隐藏以避开敌人,或者进入禅意模式,在完全自由的状态下飞行和漂浮。它令人 hypnotic(催眠)且迷人。这一切都关乎你的心境。
适合所有人
这是一段开放的旅程,界面简单直观。适合所有年龄段和经验水平的玩家。
选择你的心境
启动时,体验会询问你:“你现在感觉如何?”你的回答将把你带入与你当前情绪相匹配的环境中,并随着一个个世界的推进,让你逐渐体验其他的心境状态。
丰富的内容
在简单与复杂、多彩与丰富、受无数美学和风格启发的空间中飞行和漂浮。世界是程序生成的,这意味着等待你的可能性无穷无尽。
催眠音乐
AI 作曲家会根据你选择的心境进行调整,创作出合适的音乐来引导你的视觉探索之旅。
发行商来信:
大家好,这里是发行商。感谢购买《Ambienz》,我们希望您能享受这段体验。
我们想让您了解这款游戏背后的一些背景,以及我们选择发行它的原因。它仅由两人开发。Byron 是一位在英国非常有经验的游戏开发者,曾就职于 EA、Sega 和 Lionhead 等游戏工作室;Joseph 是美国一所学校的教授,致力于向下一代游戏开发者传授游戏开发知识。换句话说,这不是由某家毫无面孔的公司批量生产的大众市场游戏,而是采用了一种工匠式的游戏开发方法,由两位对此充满热情的人亲手打造。
Byron 负责编写代码,而 Joseph 负责关卡设计。Joseph 是 60 年代成长起来的一代,这或许可以解释某些关卡为何更加“迷幻”。对他们两人来说,《Ambienz》旨在为当今世界似乎正经历的动荡与仇恨提供一剂解药。它的设计初衷是让你能够拿起它放松身心,而不是追求快节奏和肾上腺素飙升。在这款游戏中你不会找到任何暴力元素,只有抽象的程序生成关卡供你探索和放松。
我们决定发行这款游戏的另一个原因是其背后的技术。从外表看它可能显得朴实无华,但内部却蕴含着大量复杂的技术。每个关卡都是程序生成的,这意味着从技术上讲,如果你愿意,你可以永远玩下去。然后是音乐。听起来很简单,但音乐是使用“AI”程序化音乐生成器实时创作的。这就像有一位现场音乐家在你身边即兴演奏曲调——这正是《Ambienz》中的音乐生成器所做的事情。这项技术令人印象深刻。
因此,我们希望您能喜欢它,如果您喜欢,请给我们留下评论!