在设计之初,游戏便明确了其独特的机制:开放的内容与系统、碎片化的交互与叙事,以及随机的角色成长。目前这一框架已初步成型。期待与您交流,分享灵感。 Steam 社区:Babel Climbers Discord:BabelClimbers 绝望、无知且无畏 世界是一座封闭的高塔。登塔者的使命是不断向上,传递信息与历史,并探索新的世界。 通过交互了解世界每一层的变化。 在细节中,探索人类的未来。 这是一个充满新机制的世界 楼层由砖块构成。点击骰子进行随机移动,并与遇到的角色交谈。这种简单的方式蕴含着无限可能。 你可以砍伐树木获取木材,也可以对其施肥,以便下次经过时获得更多收益。 你可以施舍乞丐,也可以做些坏事。…
在设计之初,游戏便明确了其独特的机制:开放的内容与系统、碎片化的交互与叙事,以及随机的角色成长。目前这一框架已初步成型。期待与您交流,分享灵感。
Steam 社区:Babel Climbers
Discord:BabelClimbers
绝望、无知且无畏
世界是一座封闭的高塔。登塔者的使命是不断向上,传递信息与历史,并探索新的世界。
- 通过交互了解世界每一层的变化。
- 在细节中,探索人类的未来。
这是一个充满新机制的世界
楼层由砖块构成。点击骰子进行随机移动,并与遇到的角色交谈。这种简单的方式蕴含着无限可能。
- 你可以砍伐树木获取木材,也可以对其施肥,以便下次经过时获得更多收益。
- 你可以施舍乞丐,也可以做些坏事。
- 随机的砖块符文会影响你的处境。
- 在限定时间内击败守塔人!
这是一个相对性的世界
战斗采用时间点与手牌的设计。
- 卡牌始终消耗相对时间点,总是轮到点数较低的角色行动。
- 打造强力连击以攻击对手,观察状态以确定最佳时机。
- 向大师学习不同品质的技能,自由搭配所有流派。
这是一个物品丰富的世界
在冒险过程中,物品将始终影响你和 NPC 角色。
- 掉落并强化带有随机词条的装备,打造拥有独特命定技能的神器,并与你的卡牌流派相搭配。
- 烹饪美味佳肴,随处享用!这不仅能增加体力,还能带来永久属性成长。
- 你还会使用药品、乐器、信件、书籍、排泄物……
推动历史的循环
一名登塔者倒下了,下一代已经收拾好行囊。生命形态各异,但从未放弃。
- 单局游戏仅需 2-3 小时。但在高难度下,世界将会推进,内容和结局也会随之改变。
- 装备可以作为遗物永久保存,并可在未来的游玩中通过特定配方收集。话不多说,快去收集吧!
评论