Ageod’s To End All Wars 是一款以第一次世界大战为背景的大战略游戏。玩家将掌控那些为争夺欧洲控制权并终结所有战争而殊死搏斗的主要强国之一。 当然,游戏引擎已进行更新和调整,以逼真地模拟一战时期的战争形态。玩家(以及 AI)可以构建连续的战壕线,特殊规则允许空军单位执行甚至深入敌后的任务。本作带来的其他特色还包括全新的外交系统和研究系统。 这些特色与 Ageod 久经考验的游戏公式相结合,使《To End All Wars》成为迄今为止规模最大、细节最丰富的 Ageod 作品之一! 注意: 手册仅提供英文版本。 游戏特色 背景设定:游戏涵盖整个欧洲,从西海岸到伏尔加河,时间跨度为 1914 年至 1918 年。…
Ageod’s To End All Wars 是一款以第一次世界大战为背景的大战略游戏。玩家将掌控那些为争夺欧洲控制权并终结所有战争而殊死搏斗的主要强国之一。
当然,游戏引擎已进行更新和调整,以逼真地模拟一战时期的战争形态。玩家(以及 AI)可以构建连续的战壕线,特殊规则允许空军单位执行甚至深入敌后的任务。本作带来的其他特色还包括全新的外交系统和研究系统。
这些特色与 Ageod 久经考验的游戏公式相结合,使《To End All Wars》成为迄今为止规模最大、细节最丰富的 Ageod 作品之一!
注意: 手册仅提供英文版本。
游戏特色
- 背景设定:游戏涵盖整个欧洲,从西海岸到伏尔加河,时间跨度为 1914 年至 1918 年。中东地区也包含在内,世界其他大部分地区则以地图外区域框的形式呈现。
- 游戏地图划分为超过 3,000 个区域,拥有多样的地形、气候和发展水平。
- 剧本:包含 1 个教程剧本和 2 个涵盖整场战争的主要剧本(历史起始时间为 1914 年 8 月,以及允许玩家自选作战计划的开放起始模式)。
- 历史领袖:超过 1600 位根据能力评级的历史领袖,以及 900 多种不同类型的单位,涵盖步兵、骑兵、炮兵、飞机和战舰!
- 生产:通过几种简单易懂的资产和生产中心,控制国家在军事、经济、研究和外交方面的支出。
- 区域决策卡:游戏采用创新的卡牌系统,让玩家触发间谍活动、突袭、关键战壕战要素、技术或战术突破等事件,明智使用可影响战役进程。
- 详细的游戏模型包含天气、损耗、补给、前线和大雾(战争迷雾)等要素。
- 历史事件会在游戏过程中触发,为玩家提供关键的决策点。这些事件涵盖从局部起义到外国干涉等各种情况。
- 战场战术允许玩家做出可能扭转战局的决策。
- 游戏详细涵盖了围城战和海战。
- 科技:随着时间的推移,可用科技将通过事件和卡牌系统进行升级。
- 指挥链:允许将单位组织成旅、师、军和集团军,并由领袖担任指挥官。
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