专为 VR 打造,《Fighting Moore》将现实与幻想融合,玩家需要闯过五个独特的关卡,阻止一位发现了摩尔定律的势不可挡的建筑师。 由于《Fighting Moore》围绕平滑移动进行平衡设计,以增强沉浸感并推动 VR 战斗机制的发展,因此不提供传送移动选项。 以物理为核心的快节奏近战与魔法战斗系统。 《Fighting Moore》汲取了 VR 中手感极佳的元素(例如拉弓射箭),并对交互进行了调整,让玩家对自己的行动结果充满信心。例如,弓箭现在会从基础层面出发,沿玩家射击的方向发射法术。每种攻击都经过精心设计,让玩家在任何情况下都能对自己可用的工具充满信心。 实时连续施放独特法术。…
专为 VR 打造,《Fighting Moore》将现实与幻想融合,玩家需要闯过五个独特的关卡,阻止一位发现了摩尔定律的势不可挡的建筑师。 由于《Fighting Moore》围绕平滑移动进行平衡设计,以增强沉浸感并推动 VR 战斗机制的发展,因此不提供传送移动选项。
以物理为核心的快节奏近战与魔法战斗系统。
《Fighting Moore》汲取了 VR 中手感极佳的元素(例如拉弓射箭),并对交互进行了调整,让玩家对自己的行动结果充满信心。例如,弓箭现在会从基础层面出发,沿玩家射击的方向发射法术。每种攻击都经过精心设计,让玩家在任何情况下都能对自己可用的工具充满信心。
实时连续施放独特法术。
《Fighting Moore》专注于最小化在 VR 中切换武器和法术时的摩擦感。凭借其创新的 UI 设计,玩家可以随时在不到一秒的时间内无缝切换五种独特的攻击方式。结合对每次攻击的精准控制,玩家能够感到完全掌控各种战况。
独特的环境机制。
在五个关卡中一路奋战,每个关卡的游戏玩法都围绕其独特的环境机制展开,包括完全可破坏的迷宫、狭窄的路径、实时可破坏的地面、交互式草丛以及烛光下的战斗。完成所有五个环境关卡后,还将解锁一个无尽的沙盒模式,供玩家测试自己的生存时长。
创新的 UI 系统与最小化的晕动症。
UI 设计提供了四个固定点供玩家聚焦视线,旨在帮助那些在 VR 中使用移动功能时容易晕动症的玩家缓解不适。
常见问题解答。
问: 支持哪些控制器?
答: 《Fighting Moore》支持 Valve Index 控制器(包括手指追踪)、Rift Touch 控制器、Vive 手柄以及 WMR 控制器。
问: 通关一次《Fighting Moore》需要多长时间?
答: 单次通关平均需要 5 小时。此外,还有一个可以解锁的无尽沙盒模式。
问: 是否有传送移动选项?
答: 由于《Fighting Moore》围绕平滑移动进行平衡设计,以增强沉浸感并推动 VR 战斗机制的发展,因此不提供传送移动选项。
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