《Foreign》是一款角色扮演、剧情驱动的开放世界游戏,你与 NPC 的关系会影响他们的行为。建议游玩支线任务,它们虽非强制,但包含大量有趣的内容。自发布以来,游戏已进行了大量改进并添加了更多内容。请参阅下方的列表。 你将扮演一名年轻男子,追寻你失踪的女友 Shelly。你的旅程将带你来到 Smoky - Stone,一个位于沙漠中的小镇。 你能在危险的沙漠中找到 Shelly,说服镇民帮助你,并应对成群结队的逃犯吗? 你的决定将导向一个反映你选择的结局。但结局究竟会是如何?亲自游玩以揭晓答案! 本作特色为包含剧情选择和分支对话,且无过场动画。拥有超过 30 个故事、40 个角色以及众多地点。…
《Foreign》是一款角色扮演、剧情驱动的开放世界游戏,你与 NPC 的关系会影响他们的行为。建议游玩支线任务,它们虽非强制,但包含大量有趣的内容。自发布以来,游戏已进行了大量改进并添加了更多内容。请参阅下方的列表。
你将扮演一名年轻男子,追寻你失踪的女友 Shelly。你的旅程将带你来到 Smoky - Stone,一个位于沙漠中的小镇。
你能在危险的沙漠中找到 Shelly,说服镇民帮助你,并应对成群结队的逃犯吗?
你的决定将导向一个反映你选择的结局。但结局究竟会是如何?亲自游玩以揭晓答案!
本作特色为包含剧情选择和分支对话,且无过场动画。拥有超过 30 个故事、40 个角色以及众多地点。通过对话进行交流与说服,烹饪食物,使用近战、远程或飞镖枪进行战斗,发现剧情物品和信件,快速等待以及快速旅行。
我是一名独立游戏开发者和 3D 设计师,这款游戏完全由我独自开发,历时 3 年。欢迎访问我的网站,并通过电子邮件发送评论和反馈。希望你能喜欢这款游戏。
自发布以来,游戏已进行了大量改进并添加了更多内容。
以下是更新的变更列表:
主线战役时长增加了一小时。
修复了摄像机方向切换的问题。
修正了故事开始和结束时的声音重叠问题。
所有山脉现在均为 3D 模型。
吉他效果已更改为仅影响部分 NPC。
移除了主菜单打开和关闭的音效。
游戏中目前存在后期处理效果。
游戏中增加了 4 名 NPC。
增加了 1 个新故事。
增加了 5 个地点。
增加了作为箱子和帐篷形式的随机战利品盒。
我的开发历程:
对于那些没有耐心阅读的人,这里有一个剧透:商店里的咖啡喝完了,Liam 又老了 3 岁,编程很有趣,而且与我们所认知的现实生活毫无关系。
我最初的目标是开发一款剧情驱动的游戏,其中包含一些可以交谈的角色。
最终成果是一款开放世界角色扮演游戏,它整合了一个用约 500 页代码编写的人工智能系统,拥有相当于 400 页书籍的英文文学内容,40 个 3D 角色在虚拟世界中运作,能在家庭电脑上以几分之一秒的时间对玩家的每个动作做出情感反应。
游戏特色包括数十个分支故事、对话选择,以及涵盖第三人称和第一人称控制、言语说服、战斗、烹饪、安全黑客入侵、潜行、使用工具、地图导航等游戏机制。
这一切始于学校,那是 2016 年,我学习游戏开发并见识了许多类型的游戏,但有一件事一直困扰着我:所有剧情驱动的游戏都只专注于战斗。原因很清楚,游戏通常被视为一种存在输赢局面的竞技运动,我必须找到一种不同类型的游戏。
还有另一种看待生活的方式,不仅仅将其视为竞争,而是视为一个故事。故事途中充满选择,而在故事结尾,世界会发生改变,或者角色会发生改变,甚至仅仅是探索一条你以前不知道的新路径的冒险。
并非一切都关乎竞争、输赢。
毕业时,一位朋友告诉我:“为什么不玩玩《辐射4》(FALLOUT4)呢?这款游戏与你想要制作的游戏非常相似。”
我告诉自己这值得一试,也许我能从这款关于 1960 年代虚构美国的奇怪游戏中学到些什么。
我坐在电脑前下载了游戏。
六个月后,
在经历了 2000 多个小时的游戏后,我从椅子上站起来,意识到这里有些东西做对了。
但它仍然是一款战斗游戏。一定有一种方法可以改变这一点。
我环顾四周,公寓看起来像是多年未打扫,花盆干枯,地毯上扬起阵阵灰尘。
我坐回来告诉自己,这有什么大不了的,开始所需的一切只是一些 3D NPC、一些 3D 房屋、几行代码和一些故事创作。
花了一年时间编程,才让一些 NPC 进入房屋而不消失或卡住;又花了一年时间,让角色停下来与玩家交谈而不是无休止地碰撞;再花了一年时间,让角色在正确的时间说出正确的句子,而不是反复重复同一句话;又花了一年时间,在载入房屋内容的同时将玩家带入家中,而不会导致电脑冒烟并迸出小火花。
幸运的是,我发现如果你在夜间、周六、节假日工作并且大幅减少睡眠,你可以将五年的时间压缩到三年。
这行得通,我验证过了。
后来,当我在游戏中加入了一些战斗元素时,我发现战斗也挺有趣的,所以我是否应该改变游戏方向?但回去修改 500 页的代码并不有趣,所以我只是将其添加到游戏中,游戏随之不断扩展,现在包含的内容远超最初的设计。
最终,时刻来临,游戏不断进化,商店里的咖啡喝完了,Liam 又老了 3 岁,我开始梦到代码行,我觉得是时候发布它了。
欢迎购买《FOREIGN》,帮助我制作下一款游戏(或者买一个扫地机器人)。
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