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钢铁雨

Steel Rain

你是否厌倦了单位在近乎贴身肉搏的距离下进行战斗的街机式策略游戏? 是否对节奏缓慢、界面难用到堪称折磨工具的模拟器感到乏味? 钢铁之雨 为什么? 我们习惯于这样一种观念:逼真的战争游戏几乎总是在画面、音频和界面方面有所欠缺,并且需要耗费大量时间才能上手。 但事实并非必须如此。它们不应该这样……而这正是《钢铁之雨》创意诞生的原因。 我们认为,这是因为战争游戏开发者通常本身不是玩家,缺乏对自己产品的热情。 是时候证明你无需在趣味性与真实性之间做出选择了! 谁?…

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