你是否厌倦了单位在近乎贴身肉搏的距离下进行战斗的街机式策略游戏? 是否对节奏缓慢、界面难用到堪称折磨工具的模拟器感到乏味? 钢铁之雨 为什么? 我们习惯于这样一种观念:逼真的战争游戏几乎总是在画面、音频和界面方面有所欠缺,并且需要耗费大量时间才能上手。 但事实并非必须如此。它们不应该这样……而这正是《钢铁之雨》创意诞生的原因。 我们认为,这是因为战争游戏开发者通常本身不是玩家,缺乏对自己产品的热情。 是时候证明你无需在趣味性与真实性之间做出选择了! 谁?…
你是否厌倦了单位在近乎贴身肉搏的距离下进行战斗的街机式策略游戏?
是否对节奏缓慢、界面难用到堪称折磨工具的模拟器感到乏味?
钢铁之雨
为什么?
我们习惯于这样一种观念:逼真的战争游戏几乎总是在画面、音频和界面方面有所欠缺,并且需要耗费大量时间才能上手。
但事实并非必须如此。它们不应该这样……而这正是《钢铁之雨》创意诞生的原因。
我们认为,这是因为战争游戏开发者通常本身不是玩家,缺乏对自己产品的热情。
是时候证明你无需在趣味性与真实性之间做出选择了!
谁?
由资深战争游戏玩家满怀激情地创立和设计,他们成长于《钢铁 Panthers》、《突袭》、《闪电战》、《战斗任务》、《士兵:二战英雄》、《英雄连》等经典系列,并坚信最好的二战题材游戏尚未问世 :)
如何?
凭借在战争游戏领域的丰富经验和热情,我们能够汲取两个世界的精华:休闲策略游戏与拟真战争游戏,同时不忽视我们认为对于真正沉浸式且有趣的战争游戏体验而言与出色画面同等重要的音频和界面设计。
同样重要的是社区对游戏及其开发的参与。
什么?
《钢铁之雨》从底层架构开始就设计了模组支持和多人游戏模式。它更像是一个战争游戏沙盒/平台,而非又一款普通的二战题材即时战略游戏。
《钢铁之雨》不仅仅是一款游戏。它不仅仅是另一个项目。它是一个梦想。它的使命是在没有任何妥协的情况下,打造终极的第二次世界大战游戏平台。
钢铁之雨
由玩家打造。为玩家服务。
主要特色
- 基于二战东线的动态实时游戏玩法(未来将推出更多战线/内容)
- 多人及单人游戏模式
- 与他人竞争:在线玩家全球统计数据,如积分、获胜战役、单位总损失等。
- 从底层架构为模组制作而设计:轻松更改声音、资产数据、模型、纹理,甚至弹药!
- 提供用户友好的内容编辑工具:地图/任务编辑器、资产编辑器、弹药编辑器
- 车辆乘员系统 – 每件武器/车辆都需要乘员 - 可随时离开任何车辆,交换坦克乘员,并在消灭敌方乘员后接管敌方车辆
- 战斗后勤与资源管理 - 获取并运输燃料、弹药和备件
- 全物理驱动的世界 – 车辆悬挂、弹道、火炮后坐力,甚至布娃娃物理效果!
- 数百个单位同时作战的大型战役
音频与画面
- 完全动态的光照
- 昼夜系统
- 各种天气状况(雨、风暴、雾等)
- 高度注重细节、忠于现实的3D车辆和装备模型
- 沉浸式音频系统,模拟声速、远距离衰减等效果
- HDR粒子效果
- 详细的单位模型,包含移动的履带、车轮和悬挂部件
- 使用基于物理的渲染技术实现的前沿视觉效果
真实性
- 先进的单位感知系统 – 明智地将士兵隐藏在灌木丛中,他们几乎可以隐形
- 功能性的车辆乘员 - 没有驾驶员的坦克将无法移动等
- 具有历史准确数据(如弹丸类型、速度、质量等)的真实弹道
- 先进的伤害系统,包括单发炮弹多次穿透、跳弹、爆炸压力、破片、乘员受伤等
- 内部和外部组件损坏(履带、车轮、发动机、火炮等)
当前状态
游戏目前正在开发中,演示版即将发布。
如需了解当前开发状态的更多详情,请务必查看我们的公开开发路线图(链接至游戏网站)