《永恒黑暗》与《凯恩的遗产》系列的创意总监 Denis Dyack 再度回归,这一次,他带领着一支不到 10 人的小型独立开发团队。 抢先体验玩家正在支持一支小型独立团队,并与社区共同直接打造《Deadhaus Sonata》。 您支付的 19.99 美元将用于资助持续开发,包括新增职业、扩展系统、内容更新、优化以及未来的改进。 游戏不应消失。世界不应消亡。玩家不应失去他们的建设成果。 我们相信未来属于“活的游戏”。那些能够持久存在、不断进化,并始终掌握在塑造它们的玩家手中的世界。…
《永恒黑暗》与《凯恩的遗产》系列的创意总监 Denis Dyack 再度回归,这一次,他带领着一支不到 10 人的小型独立开发团队。
抢先体验玩家正在支持一支小型独立团队,并与社区共同直接打造《Deadhaus Sonata》。
您支付的 19.99 美元将用于资助持续开发,包括新增职业、扩展系统、内容更新、优化以及未来的改进。
游戏不应消失。世界不应消亡。玩家不应失去他们的建设成果。
我们相信未来属于“活的游戏”。那些能够持久存在、不断进化,并始终掌握在塑造它们的玩家手中的世界。由全新的 ETERNITY 引擎驱动,《Deadhaus Sonata》旨在经久不衰,为长期进化、玩家驱动的内容以及一个游戏不会消失而是不断成长的未来奠定基础。
新事物即将降临……它将改变人们对游戏寿命的认知。
化身为不死生物,踏入吸血鬼这一标志性角色。通过吞噬生者来变得更强,解锁超自然能力,并在一条围绕统治与精通构建的成长路径上不断进化。其他不死形态也潜伏在黑暗之中,等待被揭示。
探索一片因神战与腐化而破碎的土地。Malorum 遍布着闹鬼的堡垒、被遗忘的王国以及由古老历史塑造的废墟。每一次发现都会揭开背景故事的新层面,其中一切绝非表面所见那般简单。
驾驭超自然的机动性,精准出击,释放那些奖励时机把握、位置选择和巧妙决策的能力。你的不死形态是你最强大的武器,随着力量的增长,更多形态将会涌现。
《Deadhaus Sonata》采用基于塔罗牌的技能系统,每张卡牌都代表着由 Malorum 被遗忘的历史所塑造的奥术力量。卡牌可通过任务、战斗和探索获得,每一张都能解锁新的能力,这些能力可以混合搭配并升级。
你可以构建侧重精准、纯粹力量、机动性、坦克承伤或超自然控制的流派。塔罗牌系统为你提供了无尽的方式来完善你的构建,并对生者释放毁灭性的力量。
《Deadhaus Sonata》中的战利品并非随机掉落,而是通过追踪你的行动、历史和表现的“事迹”系统获得。每一件物品都由你的所作所为塑造。
装备、神器、传奇物品以及塔罗牌都与 Malorum 的超自然和政治历史紧密相连。游玩即是 crafting(制作/塑造),你的过去将成为影响你未来的资源。
《Deadhaus Sonata》是一款剧情驱动的体验,拥有超过 15 小时的专业配音叙事。
由以《永恒黑暗:理智的安魂曲》、《凯恩的遗产:血兆》和《Too Human》等作品闻名的 Denis Dyack 创作,《Deadhaus Sonata》是一个全新的黑暗奇幻世界,其特点在于心理深度、相互关联的背景故事以及玩家驱动的后果。每一个选择都会在你的角色和周围世界上留下印记,具有感知能力的装备、持久的事件以及由时间、地点和行动塑造的结果都将随之而来。