终极将军:葛底斯堡是一款战术战斗模拟器,让你作为联邦军或邦联军指挥官,在著名的葛底斯堡战役中率领数千名士兵。游戏拥有最精确制作的地图、复杂的士气系统、创新的控制机制和智能 AI。随着战斗的进行,你可以自由运用不同的策略。你的决策和军事表现对结果起着至关重要的作用。率领你的军队,赢得葛底斯堡战役!
它被 PCGamesN 评为 2014 年度最佳策略游戏。
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主要特色
智能 AI 指挥官
《终极将军:葛底斯堡》不使用“AI 游戏作弊”,因为它不需要这些。游戏的难度仅通过九种独特的 AI 个性来实现,每种个性都有其自身的优势和特殊技能。AI 指挥官能够实时评估并获得战术优势,根据其不同的指挥技能做出反应,无论是激进还是防守,英勇还是狡诈,模拟出不同且能干的人类玩家。
每一位 AI 将军都是一个 formidable、非脚本化的对手,他们会主动尝试包抄你,用炮兵 securing 战略要地,保留预备队,并增援其进攻或防守的区域。AI 将尝试使用符合其个性的战术来赢得战斗。例如,一个防守型的对手可能在第一次交战中不会猛烈攻击,而是在随后的战斗中逐步推进其部队。
玩家评价:“出色的 AI - 不知道你们在这款游戏中植入了什么样的大脑,但它确实有效”
多日动态战斗
1863 年 7 月 1 日上午,两支军队在葛底斯堡附近相遇。随着战斗的进行,援军会从符合历史事实的方向抵达,然而,随机事件、延误和战术差异始终存在,可能会改变每次交战与历史相比的结果。
你能重现皮克特冲锋吗?如果李将军在 1863 年 7 月 2 日上午早点攻击联邦军的中心,而不是在下午试图包抄极左翼,会发生什么?如果米德在 1863 年 7 月 4 日发动反击会怎样?这些问题以及更多问题都可以在《终极将军:葛底斯堡》的游戏引擎中找到答案。
战斗以时间阶段动态进行,最多可持续 4 天。每天最多可分为 3 个时间阶段,军队的状况和在地图上的位置会被保存。
根据战斗事件,你可以基于之前的战术表现做出可能改变战局的决定。例如,当率领邦联军时,在 7 月 2 日上午,如果你前一天成功占领了神学院岭,你可以选择攻击公墓山,而不是在桃园进行延迟的侧翼机动……你甚至可以选择防守,等待 AI 对手在天数间隔之间采取主动。这些选择极大地增加了可能的战斗结果和挑战的数量。
玩家评价:“9 种不同的 AI 配置文件,多种结果,多种策略,伤亡继承。这款游戏每次体验都不同。非常值得,迫不及待想玩下一部。”
简易控制与单位自主意识
拖动简单的移动箭头即可轻松指挥大部队。单位不需要你的微操,因为它们能够主动行动,重新列阵,切换目标,撤退并形成战线,无需玩家输入。因此,你可以向单位下达通用命令,并依靠它们高效作战,而无需“保姆式”管理。
玩家评价:“创新的移动系统 - 这是他们开发的迄今为止最棒的系统。它不仅极其容易上手,而且极具创新性”
详细的葛底斯堡地图
利用卫星图像和历史地图,每个主要地点、房屋、山脊和丘陵都尽可能准确地以游戏独特的艺术风格呈现。如果你是美国内战爱好者,你会特别高兴注意到地图提供的精度和信息量。由于游戏模拟了掩护、隐蔽、地形和高地,你不仅能更好地理解地图的历史布局,还能在战斗中利用每个地点和地标。
玩家评价:“令人难以置信的美丽地图 - 我必须大写强调,因为这张地图是我无论是在游戏中还是在书籍中见过的最好的葛底斯堡地图之一”
高级视线系统
海拔和障碍物会真实地影响单位的能见度。单位可以利用隐蔽和掩护来在炮火 barrage 中生存,设伏等等,但要小心——AI 也会尝试对你做同样的事。单位以淡入/淡出效果逐渐进入或退出战争迷雾,帮助你无缝感知他们的隐藏和路线。
玩家评价:“Game Labs 在这款游戏中实现视线系统的方式应作为其他开发者的榜样”
众多战术因素
在《终极将军:葛底斯堡》中,你会意识到军队单位不是盲目服从命令的“机器”,他们需要为决定性的战斗行动保存力量和勇气。策略游戏所期望的每个基本战术元素都融入到了游戏玩法中。最重要的是,士气受许多因素影响,包括侧翼或后方攻击、伤亡、齐射冲击、炮火和疲劳。
玩家评价:“... 单位的站位很重要。你真的让 19 世纪战争的挣扎活灵活现”
历史上准确的部队和将领
《终极将军:葛底斯堡》包含了联邦波托马克军团和邦联北弗吉尼亚军团的完整战斗序列。单位规模从小型炮兵连到庞大的步兵旅不等,中间还有骑兵和散兵。
所有旅的兵力数量和不同的能力都基于历史事实。此外,所有炮兵连的数量和类型都得到了正确模拟。最后,少将和军官积极参与战场,组织和支援军队,并出现在战后战斗报告中,帮助你监控战斗进程。
玩家评价:“沉浸式的美国内战氛围:声音、肖像和一般的历史真实性真的使这成为我玩过的最具沉浸感的历史游戏之一,而我是一个彻底的历史迷”
此外,地图的每一寸都具有战略作用。坡度、地形类型和障碍物会真实地影响单位移动。高地、山脊和丘陵提供了极佳的射击位置,并为驻扎在那里的部队提供增加的视野、士气和准确度。
通过将你的单位彼此靠近放置,他们对冲锋和侧翼攻击更具抵抗力,但更容易受到投射火力攻击。因此,迫使敌人保持密集的阵线,同时你用炮兵轰击他,可以是一种有效的战术。随着单位状况在战斗过程中动态变化,你整个军队的有效性也会受到影响。例如,当单位士气高昂时,他们会发射更协调的齐射,并且拥有更高的纪律性和紧密的阵型。
这些以及更多深度的游戏机制都打包在一个简单直观的 GUI 中,旨在在不被复杂统计数据淹没的情况下,简化玩家的游戏体验。
终极将军:葛底斯堡由 Game Labs 开发,由 Nick Thomadis 设计,他以成功且受欢迎的“DarthMod”系列而闻名。
如何游玩
在格姆酱中查看《终极将军:盖茨堡战役》的游戏资料、支持平台与可用修改项。