《地铁世界1》的线路从纽约出发,穿越哈德逊河(Hudson River)海底隧道抵达纽瓦克。原始路线几乎均分为地下和高架路段。这款模拟器不仅拥有出色的画面,还非常强调列车和车厢的真实物理效果。 路线图 纽约路径路线全长约50公里,连接新泽西州和纽约州。超过40%的路线位于地面以上。 完整功能列表 以下是即将推出的《地铁世界》“THE PATH 纽约地下”路线为您带来的精彩内容。这份功能列表令人兴奋不已。 车站内的动态显示屏。 车站内随机出现的动态行人 符合时刻表的真实轮班服务。 轮班服务期间可能发生的突发事件选项。 智能及自定义广播 乘客数量随一天中的时间变化而变化。…
《地铁世界1》的线路从纽约出发,穿越哈德逊河(Hudson River)海底隧道抵达纽瓦克。原始路线几乎均分为地下和高架路段。这款模拟器不仅拥有出色的画面,还非常强调列车和车厢的真实物理效果。
路线图
纽约路径路线全长约50公里,连接新泽西州和纽约州。超过40%的路线位于地面以上。
完整功能列表
以下是即将推出的《地铁世界》“THE PATH 纽约地下”路线为您带来的精彩内容。这份功能列表令人兴奋不已。
- 车站内的动态显示屏。
- 车站内随机出现的动态行人
- 符合时刻表的真实轮班服务。
- 轮班服务期间可能发生的突发事件选项。
- 智能及自定义广播
- 乘客数量随一天中的时间变化而变化。
- 模拟因操作风格导致的磨损(可通过选项选择)
- 广泛的评分系统,增加刺激感和乐趣。
- 运营期间可自定义目的地显示。
- 车门可从内部或外部查看,由玩家控制
- 车门可单独开启。选项包括列车左侧和右侧的车门。当然,您也可以同时打开两侧车门。
- 制动火花 - 第三轨之间的间隙会在受电弓上产生制动火花,表现为闪电般的闪光并伴有声音。在隧道中观察此效果最佳,因为发生时隧道墙壁会被瞬间照亮。
- 列车振动 – 一旦列车开始移动,振动效果便会作用于列车。
- 列车摆动 – 速度越高,列车摆动越明显。在驾驶室内您会特别感受到这种效果。紧急制动也会产生此效果,即使列车完全停止后,仍会保持摆动状态。
- 可配置的按键命令 – 玩家可以自由配置喜欢的按键。例如,可以将制动杆的按键设置为任意位置。
- 3D – 带可旋转摄像头的驾驶室 – 允许玩家环顾四周。通过按键可将视角重新居中。
- 列车内自由移动 – 当列车停靠在车站时,您可以切换到车厢内的第一人称视角。您可以使用键盘命令移动,使用鼠标控制视角。
- 车站内自由移动 – 您可以在任何车站下车并四处走动(第一人称视角)。还有一些任务将从车站站台开始。玩家必须走进列车,进入与乘客区域由门隔开的驾驶室。
- 终点站更换驾驶室 – 有时您需要在任务期间更换驾驶室。周末启用轮班操作时,您必须在霍博肯(Hoboken)进行此操作。火车司机必须离开驾驶室和列车,然后沿着站台走到另一端。随后他再次进入列车和驾驶室,准备出发。
- 列车上的真实光照 – 像素光照允许正确显示光照量。想象一下手电筒照在墙上的样子,您可能知道那看起来是什么样。像素光照允许显示此类光照效果,这在一些第一人称射击游戏中已经可以看到。在夜间驾驶或穿过隧道时,此效果将令您惊叹。
物理效果
物理系统的开发参考了现实生活中的物理原理以及训练模拟器中使用的物理模型。它还包含3D驾驶室部件的振动以及车厢相对于其速度和制动力的运动。另一个提升真实感的亮点是驾驶室内的转向角度。
画面
开发的模拟器基于现代3D引擎。因此,可以利用可用的众多灯光在隧道系统中计算并使用实时光照。
TML-Studios 还使用了各种着色器模型。在以下截图中,您可以看到外部视图下的轨道细节。您可以清楚地看到通过视差映射(Parallax Mapping)创建的三维碎石。此外,高光贴图(Specular Map)展示了碎石的逼真反光效果。
可切换的动态模糊营造出迷人的速度感。
穿越隧道时,您将看到灯光对驾驶室的影响。如果驾驶室经过隧道灯,它将被直接照亮。几秒钟后,驾驶室再次变暗。为了获得更好的印象,您可以看到三个模拟运动中驾驶室的立方体。前面的立方体位于隧道灯处,受到隧道灯的全光束照射。第二个立方体处于光照半径之外。第三个立方体到达另一盏灯处,再次被照亮。
音效
《地铁模拟器》将拥有高清3D音效。录音采用了一种特殊技术。录音麦克风放置在与人耳距离相同的位置进行录制。这确保了在使用耳机时具有非常逼真的声音氛围。
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