这不是街机射击游戏,而是100%真实的枪械机械模拟 《Receiver 2》基于制造商图纸和枪匠资料,模拟了每把枪支的每个内部零件。深入了解每把配枪的工作原理,包括如何装弹和退弹、排除故障以及操作保险装置。 非同寻常的第一人称射击游戏 在这里,你找不到任何战利品箱或血厚耐打的敌人。基于枪击事件重建教科书中的数据进行的弹道模拟意味着,每一发精准命中的子弹都能消灭敌人。练习《Receiver》所倡导的坚韧、专注和勇气美德,以抵抗“威胁”。…
这不是街机射击游戏,而是100%真实的枪械机械模拟
《Receiver 2》基于制造商图纸和枪匠资料,模拟了每把枪支的每个内部零件。深入了解每把配枪的工作原理,包括如何装弹和退弹、排除故障以及操作保险装置。
非同寻常的第一人称射击游戏
在这里,你找不到任何战利品箱或血厚耐打的敌人。基于枪击事件重建教科书中的数据进行的弹道模拟意味着,每一发精准命中的子弹都能消灭敌人。练习《Receiver》所倡导的坚韧、专注和勇气美德,以抵抗“威胁”。
特色功能
- 对每根弹簧和销钉都进行建模的配枪
- 拥有基于物理的伤害模型的敌人
- 对跳弹、穿透力和子弹下坠进行弹道建模
- 训练你的思维以抵御“精神杀戮”
- 真正掌握枪支运作方式
常见问题解答
什么是《Receiver》?我们创作初代《Receiver》游戏是为了参与“7天FPS”挑战,旨在探索枪械操作机制、随机生成的关卡以及非线性叙事。在《Receiver 2》中,我们进一步强化了使原作脱颖而出的要素:详尽的枪械控制和紧张超现实的氛围。
你们为什么如此痴迷于枪支?无论爱恨,枪支在我们的文化中无处不在。如果你想理解这种文化,就必须理解枪支。虽然许多游戏都包含枪支元素,但我们觉得是时候推出一款真正以枪支为核心的游戏了。
在《Receiver》中可以射击人或动物吗?我们认为不能。所有信息都表明,“威胁”只会在“精神杀戮”后梦见杀手机器人来攻击你,但这也无法完全确定。
《Receiver 2》与《Receiver 1》有何不同?《Receiver 2》拥有与初代相同的基本游戏结构,但在各方面都有所扩充。《Receiver 2》中提供了更多的配枪,而且虽然《Receiver 1》模拟了每把枪的几个活动部件,但《Receiver 2》模拟了
所有活动部件。
《Receiver 2》支持在线多人游戏或VR吗?不支持,《Receiver 2》设计为使用鼠标和键盘在显示器上游玩的单玩家体验。
什么是“精神杀戮”(Mindkill)?你尚未准备好接受这一知识。只有真正“觉醒”的接收者才能理解“威胁”的本质。
在格姆酱中查看《接收者2》的游戏资料、支持平台与可用修改项。