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《POP:ME1》采用音乐先行的设计理念,其游戏机制、视觉美学和整体结构均衍生自音乐制作过程的创作流。Rob 在创作每首歌曲时,都会构想一款与之相配的游戏,汲取他所创作音乐中的情感能量,记录概念,并以极少的迭代次数执行这些想法。最终呈现的是一系列碎片化的互动短篇,带领玩家踏上一段既令人望而生畏又同样晦涩难懂的旅程,交织着挫败与惊奇。
GAME PROFILE
流行:方法实验一
POP: Methodology Experiment One
《POP: Methodology Experiment One》是 Rob Lach 制作的一款实验性游戏,旨在剖析重新诠释典型游戏开发流程、并将一套自设的创作教条贯彻到底所带来的影响。《POP》将带您经历一场视觉与情感的过山车,向您抛出一系列目的各异、视觉风格迥异且令人挫败感十足的碎片化互动短篇。
豪华版包含内容
- “世纪游戏”版 DLC
- 官方原声带
“世纪游戏”版包含内容
- 开发者评论音轨,Rob Lach 将在您耳边低语秘密,并拼命尝试塞入时长为实际游戏三倍的评论解说
- 游戏模式切换,包括允许您以 66.6% 的速度游玩游戏的 66.6 模式,以及让所有画面持续变换色彩的 Huetrip 模式。
方法论实验 #1
《POP:ME1》采用音乐先行的设计理念,其游戏机制、视觉美学和整体结构均衍生自音乐制作过程的创作流。Rob 在创作每首歌曲时,都会构想一款与之相配的游戏,汲取他所创作音乐中的情感能量,记录概念,并以极少的迭代次数执行这些想法。最终呈现的是一系列碎片化的互动短篇,带领玩家踏上一段既令人望而生畏又同样晦涩难懂的旅程,交织着挫败与惊奇。
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