在《Repressed》中,你将扮演自己人格的影子,在记忆宫殿中展开一段旅程。你缺乏通常的 3D 实体形态,这一设定不仅对你即将体验的故事至关重要,更对你的游玩方式有着深远影响。与真实生物相比,影子本质上遵循着不同的物理法则。它需要光才能存在,而黑暗之处是其最大的敌人。影子始终需要依附于表面才能移动,因此在应对障碍物时,你需要想出比单纯跳跃更巧妙的办法。请记住,你的影子形态会随光线角度的变化而改变,调整视角或摄像机视图可能是解决某些空间谜题的关键。准备好迎接一款与你以往游玩过的任何游戏都截然不同的作品吧。…
在《Repressed》中,你将扮演自己人格的影子,在记忆宫殿中展开一段旅程。你缺乏通常的 3D 实体形态,这一设定不仅对你即将体验的故事至关重要,更对你的游玩方式有着深远影响。与真实生物相比,影子本质上遵循着不同的物理法则。它需要光才能存在,而黑暗之处是其最大的敌人。影子始终需要依附于表面才能移动,因此在应对障碍物时,你需要想出比单纯跳跃更巧妙的办法。请记住,你的影子形态会随光线角度的变化而改变,调整视角或摄像机视图可能是解决某些空间谜题的关键。准备好迎接一款与你以往游玩过的任何游戏都截然不同的作品吧。
开启一段非凡的象征性旅程——保持开放的心态,重温你的记忆,但要注意,并非所有记忆都值得铭记;
体验“如影随形”的真正含义——忘掉其他游戏教给你的所有移动规则,尝试以全新的视角审视周围的世界;
收集记忆碎片——试图从深埋于脑海中的记忆残片中重建过去;
享受独特的视觉设计——非同寻常的画面效果将帮助你沉浸在这个非凡的世界中,同时专注于探索你的记忆;
见证现实艺术如何启发游戏开发者——伊特鲁里亚雕塑《傍晚之影》(Ombra Della Sera)以及阿道夫·阿皮亚(Adolphe Appia)、约瑟夫·斯沃博达(Josef Svoboda)、扬尼斯·科科斯(Yannis Kokkos)、弗兰克·米勒(Frank Miller)和詹姆斯·特瑞尔(James Turrell)等艺术家,启发了《Repressed》的创作者将这款游戏变为现实;
聆听独一无二、令人不安却又引人入胜的原声音乐——沉浸在由 Bogdan Mizerski 作曲的独特原声音乐中,深入游戏世界。
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