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明亮的灯光在夜空中闪耀。风在你的木屋薄薄的墙壁外狂风。一只狼在远处嚎叫。你看着背包里微薄的用品,并希望在神秘的力量消失之前的日子。你还能活多久?
欢迎来到 漫长的黑暗 ,创新的探索-生存体验《连线》杂志称其为 “整个流派的巅峰之作”。
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漫长的黑暗是一个深思熟虑的,探索-生存体验,挑战独奏玩家在地磁灾难后探索广阔的冰冻荒野时自己思考。没有僵尸-只有你,寒冷和大自然母亲可以召集的所有威胁。
在 漫长的黑暗 中,您将获得经过多年开放开发和频繁更新而磨练的类型定义生存模式,以及屡获殊荣的情节叙事模式,WINTERMUTE。
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长暗: 生存模式 为您带来了定义类型的生存模式,经过多年的开放开发和频繁更新而磨练。生存模式被广泛认为是最重要的生存游戏,它使您完全专注于LONG DARK的生存沙箱-开始这一切的体验! [/p][/p] 包括在两个
长黑暗: 生存模式 和
THE LONG DARK,生存模式是自由形式的,非叙事的生存沙箱,自Steam 2014年推出以来就定义了该类型。经过多年的开放开发和数十次重大更新,漫长的黑暗现在站在整个类型的巅峰。生存是你唯一的目标,死亡是你唯一的结局。在每一场比赛中创造你自己的生存故事。
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为生存类型定义死亡的游戏。当你在生存中死亡时,您的保存将被删除。每个决定都很重要。
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游戏通过提供信息而不是答案来挑战玩家自己思考。您必须获得生存的权利。
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监控你的饥饿感,当你努力平衡资源和获得它们所需的能量时,口渴、乏力和寒冷。每一个行动都会消耗卡路里,时间是你最宝贵的资源。小心选择你的道路。
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超过100个装备项目,包括工具,光源,武器,急救用品,衣服,和更多。
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探索50平方公里的加拿大北部荒野,横跨12个主要区域以及所有连接它们的区域,以寻找救生用品。遥远的山脉,沿海城镇,矿山,农田和广阔的残酷冬季荒野,以测试您的生存能力。
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亨特,钓鱼,诱捕,攀爬,绘制地图,寻找救生食物和装备,并尽量避免死于敌对野生动物,死于体温过低,冻伤或痢疾 (以及其他不舒服的痛苦),找到并维护您的救生装备。狩猎和被猎杀: 狼,熊,驼鹿,兔子,鹿,乌鸦,和更多的来在未来的更新。
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四种不同的体验模式让你找到一个你觉得舒服的挑战关卡,例如朝圣者模式,它意味着安静和沉思,一直到闯入者模式,只有最有经验的幸存者才有机会持续一周。如果四种体验都不适合您,请使用自定义模式设置来根据您的特定口味定制生存模式游戏。
收录萨沙·迪基齐扬的音乐。
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几种独立的挑战模式提供基于目标的体验,每种模式持续1-3小时,例如Whiteout-收集足够的物资以准备怪物暴风雪的比赛。或Hunted,您需要逃脱凶残的熊。完成它们以解锁在生存模式下提供长期游戏收益的壮举。其他挑战包括: 无望救援,游牧民族,档案保管员,当死人睡觉时,逃离黑暗行者。
包含在 长黑暗 长黑暗的情节故事模式中,WINTERMUTE,包括构成WINTERMUTE的五集中的四集。第五集正在开发中,并计划在以后发布。这将使WINTERMUTE的故事情节结束。
WINTERMUTE的前四集代表了大约30个小时的游戏时间。第五集包含在游戏价格中, 将在发布时免费解锁。
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布什飞行员willmackenzie (玩家角色) 和Astrid Greenwood博士在飞机坠毁后坠毁在加拿大北部荒野深处,天空中神秘的闪光。他拼命寻找Astrid时挣扎求生,麦肯齐遇到了米尔顿小镇,在那里他开始了解这个安静的启示的范围。
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Mackenzie对Astrid的搜寻将他带入了野蛮的冬季荒野。神秘的捕手可能是找到Astrid的关键,但他能被信任吗?
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在弥尔顿事件发生后,一个神秘的陌生人将Astrid Greenwood博士 (玩家角色) 从濒临死亡中解救出来。面对宜人山谷的暴风雪,Astrid必须将她作为医生的所有技能带给遇到的幸存者。但是她会找到Mackenzie,并更接近将他们带到Perseverance Mills的奥秘吗?
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一个凶残的罪犯团伙抓获了麦肯齐。绝望地逃离大熊岛最黑暗的角落之一,他必须以某种方式在他最凶猛的敌人中幸存下来。麦肯齐能否恢复困境,继续寻找阿斯特丽德,并拯救陷入这场致命对抗的无辜者?
注意:与生存模式不同,WINTERMUTE不设永久死亡机制。您可以在游戏过程中随时保存进度。
以詹妮弗·黑尔、马克·梅尔、大卫·海特和埃利亚斯·图费克斯 (第三集) 的表演和克里斯·维拉斯科的音乐为特色。
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除了发布WINTERMUTE的剩余剧集外,我们打算继续通过有限的免费更新以及我们的付费DLC扩展通行证来更新生存模式,来自遥远地区的故事。这是在过去8年的开放开发中我们对游戏进行的100多次更新的基础。请记住,您购买《长黑暗》可使您免费观看所有五集WINTERMUTE。有关即将到来的免费更新的更多信息生存模式,请通过页面右侧的 “访问网站” 链接访问扩展通行证路线图。
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Hinterland是总部位于温哥华的独立视频游戏开发商和IP创建者,不列颠哥伦比亚省,加拿大。
Hinterland由游戏总监兼作家Raphael van Lierop 2012年成立,是一个多种族的国际团队,团结在一个单一的目标上: 在引人入胜的原始世界中创造发人深省,故事丰富的娱乐体验。
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腹地的第一个IP《长黑》2014年9月在Steam上首次上线,游戏的多平台1.0 2017年8月上线,如今《长黑》在全球拥有超过1000万名玩家。
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