1. 治国与轮回 轮回如何影响治国? 一个已经经历了100次生命的灵魂,与一个正在经历第一次生命的灵魂相比,会对社区产生怎样不同的影响? 你如何在精神和物质层面都得以生存和繁荣? 你如何将精神理想与暴力的现实相结合? 2. 以问答形式呈现的治理 很多时候,我们会对立法感到不满,却没有尝试为上述法律试图解决的潜在问题提供替代答案。 在《Minds of Nations》中,你可以针对国家需要回答的每个问题,给出自己的自定义答案,或者从预定义的答案集中进行选择。 “我们如何选择领导者?” “我们如何激励士兵?” “我们如何防止机构获得过多权力?…
1. 治国与轮回
轮回如何影响治国?
一个已经经历了100次生命的灵魂,与一个正在经历第一次生命的灵魂相比,会对社区产生怎样不同的影响?
你如何在精神和物质层面都得以生存和繁荣?
你如何将精神理想与暴力的现实相结合?
2. 以问答形式呈现的治理
很多时候,我们会对立法感到不满,却没有尝试为上述法律试图解决的潜在问题提供替代答案。
在《Minds of Nations》中,你可以针对国家需要回答的每个问题,给出自己的自定义答案,或者从预定义的答案集中进行选择。
“我们如何选择领导者?”
“我们如何激励士兵?”
“我们如何防止机构获得过多权力?”
3. 复杂算法
>200 个变量
女性机会、经济前景、家庭价值观和祖父母支持、移民、食物多样性、国家支持和干预、慢性疾病、传染病、婴儿死亡率以及事故。
这些仅仅是涉及人口增长的变量。
4. 经济外部性
烟草生产和含糖饮料会影响慢性疾病,从而减少人力。但是,它们能带来巨大的收入。
5. 宗教作为转化方法的发展
在《Minds of Nations》中,重点在于开发冥想技巧、祈祷、苦行和其他内在转化技术。
6. 外交与元民族边界
与人工智能(A.I.)国家的关系基于共同的意识形态身份:有神论立场\[多神教/一神教/超神论等]、领导层选择\[选举/世袭/抽签/考试等]、家庭构成以及移民法律。对于人类玩家,你有更多的操作空间。
7. 声望产品
国家可以投资于开发自己的高质量产品\[日本寿司/比利时巧克力/汉代陶瓷等]。非常适合旨在主导贸易的贸易共和国。
8. 选择性育种
你可以使远方的资源适应你自己的气候,或者增加你已经拥有的某种资源的产量。因此,你可以克服地理决定论。
9. 化身伟大英雄
>150 位英雄。
游戏发生在另一个星球上。但这并不意味着来自地球(Terra)的伟大人才不能前来帮助我们。一些灵魂可以穿越到其他星球并在那里投胎出生。
你可以让一位来自毕达哥拉斯学派的数学家来帮助我们发展数学,或者让一位前埃及防腐师来帮助我们进行医学研究。
10. 战争、扩张、谎言与宣传
人口过剩或环境破坏可能会限制你的人口增长。你将面临选择。是留在边境之内,还是通过军事和/或外交手段进行扩张\[与人工智能国家]。随后,政治工作便开始了。领土主张。战争理由。国内宣传。
不过要小心,巨大的谎言可能会激励你的民众,但也可能在未来带来惩罚。
11. 精英军事军团
如果运气耗尽,国家陷入战争,你将需要依靠一支经验丰富、训练有素的军团。想想努米底亚骑兵、日本武士、瑞士长矛兵等。发展国家有许多途径,因此在和平时期切勿忽视这一方面。
12. 精神成长
随着时间的推移,在你国家中化身的灵魂会成长。他们的欲望会发生变化,并为你的国家产生更多的想法。
13. 来世选项
你还拥有一系列选项来管理来世的精神社区!
14. 慈善与投资
随着我们的行业增长和库存增加,你将面临另一个选择。如何投资盈余?慈善?投资?这两种行动都会带来特定的收益。
15. 气候变化
游戏模拟了大型单一文化农业社会对环境产生的影响。
正如地球上的一些古代文明因土壤管理不善而衰落一样,如果你忽视这个问题,你的国家也将面临风险。
16. 多重效果包
为了避免游戏中的意识形态选项出现任何政治偏见并避免重复,还有一个包含随机效果的第二包。
17. 自定义奇观
本游戏中有新的奇观。没有“埃菲尔铁塔”。
18. 自定义、胜利条件与地图
共有11种胜利条件,63种自定义选项,以及12张地图。
19. 故事
目前共有16个故事,包含78个章节,我们在其中探索上述主题。每个章节都会给你提供加成或减益。
20. 科技
科技可以解锁单位,也可以用于经济事业。
21. 音乐
原声带播放来自两个目录的歌曲。一个黑色目录,一个白色目录。白色目录中的歌曲具有天使般的氛围。它们象征着来世。而黑色目录中的歌曲则是历史性的。它们象征着在捕食的危险中挣扎求生的生活。
22. 单人模式 && 大型多人在线
游戏拥有单人模式和在线模式!
无微交易。只有乐趣与公平竞技。