在食堂进行动员 距离敲门拉票:电子游戏版中的事件已经过去了几个月。动员工作进展顺利,全体大会达到了法定人数,而这位动员者也有了新的目标。事实上,她的学生协会通过了一项关于环境的运动,随着施压手段的升级,现在是时候为罢工日进行动员了! 从动员到餐桌 在敲门拉票2:食堂动员中,你将再次拿起一叠传单,这次去进行一对一的动员。坐下来与学生们交谈,说服他们参加罢工全体大会并投票支持罢工!食堂里的每个人对这场运动和罢工都有不同的看法。你需要懂得如何争取各个群体,并找到能够成功动员他们的论据。 不过,要小心。…
在食堂进行动员
距离敲门拉票:电子游戏版中的事件已经过去了几个月。动员工作进展顺利,全体大会达到了法定人数,而这位动员者也有了新的目标。事实上,她的学生协会通过了一项关于环境的运动,随着施压手段的升级,现在是时候为罢工日进行动员了!
从动员到餐桌
在敲门拉票2:食堂动员中,你将再次拿起一叠传单,这次去进行一对一的动员。坐下来与学生们交谈,说服他们参加罢工全体大会并投票支持罢工!食堂里的每个人对这场运动和罢工都有不同的看法。你需要懂得如何争取各个群体,并找到能够成功动员他们的论据。
不过,要小心。动员者并不是唯一强势回归的角色: douchebag 队长和 CAQ 中士也出现在食堂里,如果动员者决定去和他们所在的群体交谈,他们肯定也想发表自己的意见!
一种学习工具
“实践出真知,动员靠练习。”
- 激进主义谚语
进行动员其实很容易,但对于从未做过的人来说可能会感到畏惧。成为动员高手的最佳方法,就是拿起一叠传单或报纸,去食堂的各个餐桌分发。本游戏旨在模拟一次动员活动,但并非要取代它!
问答环节
为什么会有这款游戏?
何乐而不为呢?
更严肃地说,敲门拉票:电子游戏版在学生激进主义的想象中留下了深刻印记。在最初发布后的几个月里,我们收到了大量的评论和建议来改进这款游戏。当开发新游戏的时机到来时,我们决定毫无例外地采纳所有这些建议,并将其作为新游戏的基础,甚至走得更远。
这款游戏包含“开箱”机制吗?
你是说最后通牒包吗?不,遗憾的是,最后通斯和论点库不会在食堂动员中重新出现。
这是一款动员模拟器吗?
我们更倾向于使用“开放世界非线性角色扮演游戏”这一术语,玩家扮演与敲门拉票:电子游戏版中相同的动员者,而开放世界的大小相当于一个小食堂。玩家可以决定按自己选择的顺序去动员任意餐桌。
这应该很快就会变得重复吧?
为了提高游戏的可重玩性和多样性,我们从一开始就确定,每局游戏开始前的大部分游戏内容都将随机动态生成。食堂中每个人的观点和立场也是如此。此外,对话并非以“树状”结构构建,而是以“主题”构建,以更贴近真实的动员体验。