由 FrenzyZone 团队打造的第三人称快节奏动作游戏,玩家将在一座科幻都市中扮演一名兽人少女。
高惩罚性带来的硬核风格将迫使玩家深入理解游戏的完整动作系统,从而凸显游戏深度,提供更多重复游玩的可能性。这种难度所带来的刺激感,将为玩家带来更高的成就感和挑战体验。
作为一款高难度游戏,我们鼓励玩家在连绵不断的战斗中保持主动。武器活性、处决、反击、狂暴等各种游戏元素环环相扣,使整场战斗始终维持在紧张激烈的状态,毫无冷场。
本游戏中没有治疗道具。从之前的失误中恢复生命的唯一方式,是停止撤退,击杀敌人并使用“处决”来吸血。这一系统将鼓励玩家维持高强度的战斗节奏,同时也意味着在这场战斗中不存在退路,获胜的唯一途径就是直面敌人,杀出一条血路。
“处决”:这是你打破敌方防线的唯一途径。
当主角攻击敌人时,会积累敌人的“眩晕值”。当眩晕值满时,将触发眩晕状态。此时进行处决可以对目标发动快速且致命的打击;然而,敌人的“眩晕值”会随时间递减。如果玩家在战斗中不断撤退或无法打出高连击攻击,之前积累的眩晕值将会流失,甚至可能导致敌人进入棘手的“狂暴状态”。
在执行处决动作期间,玩家不会受到任何伤害,并且可以恢复生命值,这是本作战斗系统的核心要点之一;如果善用此技巧,甚至可以抵消敌人的攻击,或在高速近战中获得喘息和重整旗鼓的机会。
“武器活性”:取悦你的武器,使其更具致命性。
活性等级直接反映玩家的战斗表现。维持多变量的连击(COMBO)将提升活性等级。随着等级升高,武器造成的伤害和眩晕值也会增加,甚至可能出现超高伤害的一击必杀;但需要注意的是,活性会随时间衰减,这意味着如果玩家频繁受击或脱离战斗,将陷入艰难的境地。
“狂暴”:任何创伤只会让你的敌人更加嗜血。
与玩家一样,本作的敌人也抱着必死的决心战斗。受伤的敌人不会退缩,而是会进入狂暴状态,决意与你死战到底;处于该状态下的敌人会发动不间断的疯狂攻击和势不可挡的重击;如果玩家随意攻击,会导致场上出现大量狂暴敌人,使战局陷入不可逆转的混乱。
“兽化模式”:牺牲攻击力以换取一线生机。
当活性积累至第三阶段时,可进入兽化模式。主角将舍弃武器,从机械义肢中伸出利爪,高速攻击敌人。在兽化期间,眩晕值积累大幅加快,并略微恢复生命值,但伤害会降低;在此状态下,主角受到的伤害会增加。虽然这是关键时刻的救命稻草,但也如同一把双刃剑。
“反击”:洞察敌人,精准 timing 出击,扭转战局。
闪避固然有用,但反击的效果更为致命。在游戏中,玩家可以格挡几乎所有敌人的攻击,从而化解伤害并使敌人眩晕;但这对时机要求极高,一旦失败将导致重伤,甚至损失少量生命。
这项技巧要求玩家看穿敌人的攻击并提前发动。即使在最精准的时机发动,也能达成完美反击,大幅增加眩晕值并立即击杀面前的敌人。
“连锁处决”:无畏刀锋如雨,将战场化为人类炼狱。
进入狂暴状态的敌人会发动势不可挡的重击,即使普通反击也无法完全抵消其伤害,这是场上最致命的威胁之一;如果玩家选择正面迎敌,并在极其精准的时机发动完美反击,将触发高执行的连锁处决,无视所有敌人的状态,终结场上所有不幸的敌人。
连锁处决的次数取决于你的活性等级。如果玩家足够幸运,甚至可能触发瞬间清场的屠杀效果,这是游戏中高风险高回报的代表性机制。
“机构武器”:在两种形态间流畅切换武器类型。
传统日式冷兵器与科幻机构的结合,玩家可以在两种武器之间流畅切换。
主角手持一把可变形的喷射武士刀和一个机械刀鞘,通过加速武士刀和可发射开关节的机械刀鞘来弹开敌人的攻击。这一设计并非简单的造型特色,而是利用科幻机构使主角能够实现普通冷兵器无法做出的高难度华丽动作,并将武器切换系统转化为一种特殊的攻击动作,而非与战斗系统格格不入的附加系统。
喷射武士刀可以与带枪口的机械刀鞘组合,形成用于劈砍侧面的壳刀。两种类型具有不同的攻击速度、伤害和各种数值;两种武器结合轻击、重击、特殊攻击、变形和闪避攻击,创造出多种招式。
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喷射武士刀”:将武士刀模块化,在刀背安装小型涡轮喷嘴,在挥砍时启动加速或利用喷射进行高速移动。使用喷射武士刀拥有更快的攻击速度和更高的灵活性,但武器攻击范围较短,需依靠其机动性实现更灵活的连招。
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机械刀鞘”:这是一种小型手持轨道炮。它由上柄轨和下柄轨组合而成。刀鞘旁有一个扳机,能在连击中给敌人带来意想不到的惊喜。除了发射炮弹外,刀鞘还可作为撬棍攻击敌人。
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炮斩”:将机械刀鞘连接到武士刀的尾部,形成中远距离攻击范围的镰刀状武器。后部的枪口既可用作武器,也可作为推进器,在混战中冲刺大量敌人。使用炮斩具有较大的攻击范围和范围伤害,但挥舞动作幅度大,缺乏机动性。
“敌人”:铁血军团将向你袭来。
主角拥有敏捷的身手和强大的武器,但敌人绝非等闲之辈。各种类型的敌人与装甲相互搭配,由不同配置的部队组成的特殊精英敌人,以及近程和中程不同定位的敌人相互配合,包围并发动攻击。
“城市”:穿越迷宫的机械恶魔令人叹息。
玩家操作主角突破城市中的障碍。关卡设计为前后呼应的三维地图,你可以在检查点后方看到刚刚战斗过的场景,让人清晰地意识到自己是在同一座城市中奋战。
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