生而为赢——5张卡牌,无限可能(大概吧) 🟢 极致极简主义(其实是因为没人写代码了) 厌倦了“这扇门无法从这一侧打开”? 厌倦了法力值管理? 厌倦了元素反应? 厌倦了特殊召唤? 厌倦了花76美元买DLC? 🎴 欢迎来到纯粹的快乐——只有5张卡牌和一个由 🔥🌪️💧🌳⚫ 组成的棋盘。 (主美用AI生成了这五个图标后就消失了。)你的棋盘,你的布局。 (反正我们也只做了五个槽位。) ⚡️ 仅5张卡牌。随心所欲构建。 没有法力值,没有水晶,没有能量。(程序员原本做了四个槽位。我在扫地时撞到了他的鼠标,顺手加了第五个。他走的时候也没改回来。) 🔥 无限成长: 字面意义上的。只要你游玩,卡牌就会变强。…
生而为赢——5张卡牌,无限可能(大概吧)
🟢 极致极简主义(其实是因为没人写代码了)
厌倦了“这扇门无法从这一侧打开”?
厌倦了法力值管理?
厌倦了元素反应?
厌倦了特殊召唤?
厌倦了花76美元买DLC?
🎴 欢迎来到纯粹的快乐——只有5张卡牌和一个由 🔥🌪️💧🌳⚫ 组成的棋盘。 (主美用AI生成了这五个图标后就消失了。)你的棋盘,你的布局。 (反正我们也只做了五个槽位。)
⚡️ 仅5张卡牌。随心所欲构建。 没有法力值,没有水晶,没有能量。(程序员原本做了四个槽位。我在扫地时撞到了他的鼠标,顺手加了第五个。他走的时候也没改回来。)
🔥 无限成长: 字面意义上的。只要你游玩,卡牌就会变强。(我强烈怀疑这种指数级 scaling 是个破坏游戏平衡的bug。趁我还没想好怎么更新,赶紧用它碾压游戏吧。) 🎡 元素轮盘,每回合疯狂变化: (别看我。开发跑路了,我只是个保安。)
✨ 策略?有,但不多。 每回合你会获得5个随机元素。(开发在保安亭抽烟时嘟囔说算法是从G站抄来的。我只知道P站,都不知道还有个G站。)
会是 🔥🔥🔥🔥⚫ 还是 💧🌳🌪️ 的一团糟?祝你好运,天选之人。(我今天早上看到前程序员在社区门口卖煎饼。他的厨艺比他的代码稳定多了。) 单局构建?全靠赌! (反正这是个单机游戏;如果输了,还有Cheat Engine嘛。)
💥 附魔就像开盲盒。 伤害、治疗、护盾、燃烧、中毒、恢复、感电……全部随机。赌出了神级构建?享受你的一天。赌出了一堆垃圾?反正一局也就20分钟。(团队都跑光了;QA测试是由我的猫在键盘上踩出来的。)
⚡️ 每局20分钟。如果你打不完,算我输。 (我每隔20分钟就得离开岗亭去巡逻。)
🎮 简单到让你发笑(或哭泣)。 3分钟学会规则;沉迷3小时。(至少,我是这么骗邻居家小孩来当测试员的。) “硬核策略”?“无限卡组构建”? (只是Steam上的营销 buzzwords 罢了。游戏之所以显得“有深度”,纯粹是因为bug太多了。)
⚪ 关于开发者(当前员工:1名保安) 《生而为赢》是一个技术奇迹,由一个被删除的代码仓库、三个空文件夹,以及跑路团队留下的一份“新建 Microsoft Excel 工作表.xlsx”拼凑而成。
版本 v0.9: 剩下的0.1取决于我下次扫地时敲击键盘的角度。用爱发电: 如果遇到BUG,请保持冷静,将其视为一种“叙事碎片”。为什么要发布? 他们说宇树科技要发布安保机器人来取代我。我只是想攒够回家的火车票钱。