在这款短篇游戏《Gamedev Beatdown》中,体验开发者的人生。 你是否曾好奇过,那些你喜爱的游戏,或是你从未听闻其名的游戏,背后究竟有着怎样的故事? 你是否曾身处一场感觉更像作战室的会议中?在那里,声音最大的人赢得争论,并决定最终执行哪项决策? 扮演团队中的一员,做出一些艰难或并不那么艰难的决定。如果你赢了,你的选择将被付诸实施。如果输了,你的游戏和工作室可能会走向你未曾预料的道路。 从街机风格的游戏起步,逐步发展到成熟的 3A 大作发布。一旦你以独立开发者的身份开启旅程,随着你在行业中的晋升,你可以搬迁到新的工作室地点,并聘请合适的人才。虽然要处理的事情很多,但你一定能行。毕竟,这是你的梦想。…
在这款短篇游戏《Gamedev Beatdown》中,体验开发者的人生。
你是否曾好奇过,那些你喜爱的游戏,或是你从未听闻其名的游戏,背后究竟有着怎样的故事?
你是否曾身处一场感觉更像作战室的会议中?在那里,声音最大的人赢得争论,并决定最终执行哪项决策?
扮演团队中的一员,做出一些艰难或并不那么艰难的决定。如果你赢了,你的选择将被付诸实施。如果输了,你的游戏和工作室可能会走向你未曾预料的道路。
从街机风格的游戏起步,逐步发展到成熟的 3A 大作发布。一旦你以独立开发者的身份开启旅程,随着你在行业中的晋升,你可以搬迁到新的工作室地点,并聘请合适的人才。虽然要处理的事情很多,但你一定能行。毕竟,这是你的梦想。
我们有没有告诉过你,游戏开发可不容易?
- 决策制定 - 支持不同部门针对日常问题做出决策。
- 管理 - 管理员工幸福度,策略性地安排加班冲刺时间,以实现生产力最大化。
- 程序生成 Roguelite 式 progression。
- 深度战斗(据称)- 项目间保留压力耐受度(生命值)。着眼长远,而非局限于单次战斗。
- 异域地点 - 搬迁至不同地点,解锁独特的可开发游戏类型。
- 选择与后果 - 就游戏开发者面临的真实、近似真实以及完全虚构的日常问题进行斗争。
- 进化的小游戏 - 游玩你发布的游戏,它们将以小游戏形式呈现,并随着发布时属性的提升而获得更好的外观和/或解锁新功能。
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