游戏系统基本操作 ●基本游戏系统 操作人类角色,通过射击击败敌人。 如果撞到敌人、子弹或激光等,就会算作失误。 当残机为 0 时发生失误,则游戏结束。 移动到屏幕顶部可以收集屏幕内的所有道具。 此外,在低速移动时,可以将自机附近的道具吸引过来。 操作方法 ■键盘操作 ■方向键或小键盘 控制自机上下左右移动,控制光标上下左右移动 ■Z 键 射击,确定 ■X 键 发动灵击,取消 ■Shift 键 低速移动 ■ESC 键 暂停,解除暂停 ■Ctrl 键 跳过对话,快进回放 ■手柄操作(可自定义按键) ■摇杆 控制自机上下左右移动,控制光标上下左右移动 ■按钮 1 射击,确定 ■按钮 2 发动灵击,取消 ■按钮 3 低速移动 ■按钮 4 跳…
游戏系统基本操作
●基本游戏系统
操作人类角色,通过射击击败敌人。
如果撞到敌人、子弹或激光等,就会算作失误。
当残机为 0 时发生失误,则游戏结束。
移动到屏幕顶部可以收集屏幕内的所有道具。
此外,在低速移动时,可以将自机附近的道具吸引过来。
操作方法
■键盘操作
■方向键或小键盘 控制自机上下左右移动,控制光标上下左右移动
■Z 键 射击,确定
■X 键 发动灵击,取消
■Shift 键 低速移动
■ESC 键 暂停,解除暂停
■Ctrl 键 跳过对话,快进回放
■手柄操作(可自定义按键)
■摇杆 控制自机上下左右移动,控制光标上下左右移动
■按钮 1 射击,确定
■按钮 2 发动灵击,取消
■按钮 3 低速移动
■按钮 4 跳过对话,快进回放
■按钮 5 暂停,解除暂停
背景故事
白雪皑皑的冬日,博丽神社。
这座神社曾因一次地震而倒塌,但如今已完全恢复了原貌。
就在某一天,发生了一件令博丽神社的巫女——博丽灵梦大吃一惊的事情。
那就是在博丽神社附近突然喷涌而出的白色水柱——间歇泉。
通常若发生此类异变,她都会前去解决,但这次的事件在令她惊讶的同时,也让她感到欣喜。
因为间歇泉融化了积雪,周围理应会涌出能治愈人类与妖怪身体疲劳的温泉。
魔理沙「……靠近间歇泉不会很危险吗?」
灵梦 「这可是吸引香客来神社的好机会,就算对客人有点危险也无所谓。
只要有温泉涌出,村里的人类肯定会前来参拜的。」
魔理沙「虽然我是冲着温泉去的啦。」
然而,灵梦的一厢情愿落空了。
从间歇泉中涌出的不仅仅是温泉水。
异形之物接连不断地涌现。它们是地灵——居住在地底的生灵。
惊慌失措的她们在苦恼该如何处理间歇泉后,决定先享受温泉。
事实上,这些地灵还算温顺。所谓地灵,主要是由地缚灵变化而成的。
考虑到幻想乡本就妖怪与幽灵横行,即便现在出现了地灵,也不会造成太大的影响。
然而,这位巫女的判断却引起了妖怪们的不满。
地灵的出现背后,隐藏着连灵梦她们都不知晓的秘密。
——红魔馆
居住在红魔馆的魔法使帕秋莉·诺蕾姬,对地下妖怪和地灵来到地表感到危险。
她通过书籍得知,沉睡着一股连地上妖怪都无法抗衡的力量。
她也知道,妖怪不应轻易踏入地底街道。
然而,她身边几乎没有可以商量的人。
由于灵梦等人迟迟没有行动,她虽不情愿,但还是决定去咨询幻想乡中最古老的妖怪。
古老妖怪——八云紫认为,妖怪应避免干涉地底界。
紫 『地底界有另一套<机制>,所以不能太过张扬地行动』
帕琪 『既然人类那边没有动静,这样下去我们会处于被动,不过这样真的好吗?』
紫 『是啊……没办法,要是让你们<又>擅自行动就更麻烦了』
帕琪 『“又”是指什么……先不管这个,总之你能行动起来吗?
你似乎了解地底的情况』
紫 『不,我们不会行动。潜入地底的只有人类。
因为这可能是为了引诱我们上钩的陷阱……』
紫如此说道,只承诺会送灵梦等人出发,并让妖怪们在地上提供支援。
——被封印的妖怪们随着剧烈的间歇泉一同苏醒。
大地的记忆接连具现化,幻想乡不久后将倒退回古老的历史时代。
地底的妖怪们因拥有令人忌讳的能力而被贬至地底。
这些妖怪的出现,无论对人类还是妖怪而言,都不是件好事。
缓缓发光的雪花。
被美丽色彩环绕的宫殿。
她就在那里。
标题画面
■标题菜单
Start
开始普通游戏(进入难度选择画面)
Extra Start
开始额外关卡(若不满足条件则无法选择)
初始玩家数量固定为 3,不可续关
Practice Start
开始练习模式
练习模式是只游玩单个关卡的模式。
可以选择在该难度、角色和武器下曾经通关过的关卡(即使续关过也可)
各关卡的得分会被记录,因此可以进行分数挑战
初始玩家数量固定为 9,不可续关
Replay
播放已保存的回放录像
Player Data
查看得分、符卡战绩及其他信息
Music Room
进入音乐室
Option
进入选项设置
Quit
退出游戏
系统 攻击系统
●普通射击
不知为何,可以无限发射符咒或针等弹药。
●远程灵击
消耗一个选项(Option),发动消除敌方子弹的攻击。
效果因使用的角色而异。
●选项(Option)
强力的随从。
本次游戏中,即使强化威力,主人公的射击也不会增强。
取而代之的是,选项的数量会增加。
有些装备在高速移动和低速移动时,选项的排列方式会有很大不同。
系统 道具
击败敌人等情况下会出现道具。
强化道具
增加 Power 值 0.05(爱丽丝除外)。上限为 4.0(爱丽丝为 8.0)。
达到最大值时,该道具将替换为小型得分上限增加道具。
大型强化道具
增加 Power 值 1.0。上限为 4.0(爱丽丝为 8.0)。
达到最大值时,该道具将替换为小型得分上限增加道具。
得分道具
获得分数。交信强度越高,得分越高。
满功率道具
Power 值达到最大。
在残机变为 0 的瞬间出现。
大型得分上限增加道具
略微提高得分上限。
小型得分上限增加道具
略微提高得分上限。
残机碎片
收集五个可增加 1 个残机。
在不失误的情况下推进 Boss 或中 Boss 阶段时会出现(可以使用灵击)
●道具收集
当交信强度达到 100% 时,道具会被自动回收。
系统 交信强度
●交信强度
左下角类似天线的计量条,表示与留在地上的妖怪之间的交信强度。
移动到靠近屏幕上方(即接近地面)的位置时会瞬间达到最大值,其他位置则会逐渐降低。
此外,擦弹(穿过敌方子弹)也会(不知为何)提升交信强度。
得分道具的得分由交信强度的比例决定。
系统 小知识
·按下 P 键,截取屏幕快照
·暂停时按下 Q 键,返回标题画面
·暂停时按下 R 键,从第一面重新开始
·按 Alt + F4 可退出游戏
·按 F10 键可在窗口模式和全屏模式之间切换