★游戏概要 本作是《东方Project》的二次创作作品,是一款与原作类似的纵向卷轴射击游戏(STG)。 不过,本作采用逐个选择关卡并通关的风格。 适合想要短时间游玩的玩家,或者觉得6面制流程太累的玩家。 本作系统将刷分与常规通关完全分离,因此只想通关的玩家无需在意系统机制。 (但是,进入二周目需要达成目标分数。如果只是想看到结局,则不需要刷分) ★故事背景 妖怪之山的河童发明了新技术,以及地底对核能的利用。 在反映出现实世界的幻想乡中,每天都在稳步进行着微小的现代化进程。 电视和电力也被投入使用,生活水平几乎与我们无异。 然而,幻想乡的“那种”生活并没有像我们居住的世界那样完全一体化。…
★游戏概要
本作是《东方Project》的二次创作作品,是一款与原作类似的纵向卷轴射击游戏(STG)。
不过,本作采用逐个选择关卡并通关的风格。
适合想要短时间游玩的玩家,或者觉得6面制流程太累的玩家。
本作系统将刷分与常规通关完全分离,因此只想通关的玩家无需在意系统机制。
(但是,进入二周目需要达成目标分数。如果只是想看到结局,则不需要刷分)
★故事背景
妖怪之山的河童发明了新技术,以及地底对核能的利用。
在反映出现实世界的幻想乡中,每天都在稳步进行着微小的现代化进程。
电视和电力也被投入使用,生活水平几乎与我们无异。
然而,幻想乡的“那种”生活并没有像我们居住的世界那样完全一体化。
幻想乡在现代化的同时,依然保持着浪潮兴起前的自然风貌,
人们充分利用着这份恩惠。
然而,在某年的初秋……
自然、机械与科学之间的平衡瞬间崩塌了。
但放眼望去,幻想乡的风景却与往常毫无二致。
人里的居民们依旧忙于农活,前往河边取水。
究竟有什么发生了变化呢?
指出这一点的正是幻想乡的贤者——八云紫。
她察觉到由于某人的所作所为,幻想乡的“技术水平”突然大幅上升。
于是,式神八云蓝和橙受紫之命,被派遣前往河童之处。
目的是警告她们不要进行足以破坏文明的发明,
并防患于未然,避免因争夺技术而引发冲突……
与此同时,清晨的命莲寺境内————
正在打扫境内的山彦妖怪——幽谷响子,与罕见地来到境内的宫古芳香一起,
目击了一艘闻所未闻、发出轰鸣声并在空中高速飞行的船状物体。
那是一艘比曾经飞行过的圣辇船还要巨大的船只。
响子虽然感到惊讶,但并未特别在意,继续打扫卫生。
另一方面,受到惊吓的芳香则消失不见,去向她的主人霍青娥报告。
一小时后,芳香的主人——霍青娥出现在响子面前。
原来,青娥打算前去调查,以查明刚才那艘船的真面目。
看来她对船上隐藏的力量很感兴趣。
更令人惊讶的是,她竟然邀请响子同行。
响子对这突如其来的请求感到困惑,但在青娥的劝说下,考虑到那“轰鸣声”可能会威胁到山彦的尊严,
为了保护自身的存在,她决定同行。
就这样,这对独特的组合踏上了寻找神秘船只的旅程。
★基本系统
- 选择关卡,在躲避弹幕等攻击的同时推进关卡。击败最深处的Boss即可通关该关卡,并返回标题界面。(可选关卡根据自机不同而完全变化)
- 被子弹击中等情况导致残机归零时,游戏结束。
- 可以通过发射射击来击败敌人。
- 使用Bomb(符卡)可以对敌人造成巨大伤害,或发动各种强力效果。但有次数限制。
- 可以切换低速和高速模式。切换后,可发射的射击类型会发生变化,部分自机可使用的Bomb也会改变。低速模式下会显示判定框。此外,可以吸收附近的道具。
- 擦过敌方子弹附近可以积累Graze(擦弹)。
- Boss战时,屏幕下方会出现显示敌人位置的Enemy Marker(敌人标记),可作为定位参考。
★操作方法(键盘操作。手柄可在按键设置中调整)
- 方向键…项目选择、移动
- Z…确定、射击、跳过对话
- X…取消、Bomb
- 左Shift…低速
- 左Ctrl…跳过对话、快进回放
- Esc…暂停、退出回放
★道具
- 点…增加分数。详情见后述。
- 消弹点…增加10分,同时最大得分值增加5点。
- Bomb…Bomb数量增加1个。由特定的中Boss掉落。
- 1UP…增加残机(Extend)。
- Connect Score道具…触发Connect Score时间。详情见后述。
各道具若在关卡开始后显示的道具收集线以上位置,可以一次性全部回收,
因此若有余裕,建议积极向前推进尝试回收。
★自机性能
◎蓝&橙- 判定框较小。
- 高速射击为向多方向直线飞行的札弹。正面较为稀疏,攻击斜向角度效果更佳。贴身攻击时威力强劲。
- 低速射击为追踪札弹+正向飞行的札弹。适用于应对从侧面或下方来的敌人。
- Bomb威力较弱,但适合歼灭大范围敌人。低速和高速模式下通用。
◎青娥&响子- Graze(擦弹)半径相当大,道具吸收半径也较大。
- 高速射击和低速射击均呈直线飞行。高速射击威力更强。但若想覆盖更大范围,则使用低速射击。
- 高速Bomb若与敌人重叠,几乎可一击必杀,可用于决定性Bomb。
- 低速Bomb为屏障。最多可抵挡200发子弹,随着抵挡次数增加,颜色会由蓝变黄再变红,最后破裂。
请注意,有些子弹即使有屏障也无法防御。此外,激光无法防御。
在屏障发动期间,再次按下低速Bomb的组合键可以收回屏障。
如果出现的都是屏障无法防御的子弹且造成妨碍,请将其收回。
即使在屏障发动期间,也可以发动高速Bomb。
屏障会随角色移动同步移动。注意,屏障发动期间并非无敌状态。特别是对于背后的攻击毫无防备!
★游戏流程
- 首先尝试通关关卡。通关后会出现下一关。随着进度推进,难度会逐渐增加。
- 关卡存在LAP(周回)概念。通关LAP1(一周目)的最终关卡并到达结局后,即可挑战LAP2(二周目)。要解锁LAP2的关卡,必须使各自机在所有8个关卡的LAP1和LAP2累计分数达到目标分数。目标分数非常高,考验刷分技巧。
- LAP2中敌人火力全开,会展现出认真的弹幕。虽然突破困难,但也有很多地方可以通过背板来通过,请尝试制定策略或使用决定性Bomb来挑战。
☆以下为涉及刷分的事项。如果只想到达结局,无需阅读。★点道具的分值
- 点道具的分数在屏幕上方获取时更高。道具上部回收线的位置为最高得分,即使在该线以上位置获取,分值也不会再变化。
- 点道具的最高得分显示在STG框架的最高得分栏中。数值在10000~50000之间波动。通过Graze(擦弹)或获取消弹点可以增加最高得分,失误则会减少。
★CS(Connect Score)系统
- 获取CS道具后,会触发CS时间。在CS时间内获得的CS将转化为CS道具的得分。
- CS的初始值与点道具的加分方式完全相同。即在屏幕上方获取时更高。
- CS可以通过获取点道具及额外的CS道具,或击败杂兵来增加。由于增长率很高,可以获得相当高的分数。
- CS的增加方式为“当前CS×r”(r为增长倍率),因此让一个CS持续更久并不断累积,最终能产生更大的分数。
- 在CS时间内进行Graze(擦弹)可以增加限制时间。可以享受是击败敌人以延长CS,还是故意让敌人发射子弹以延长限制时间的博弈乐趣。
- 在CS时间内获取额外的CS道具,除了增加CS外,还能增加限制时间。
- 如果在进入CS时间的状态下迎来中Boss战或Boss战,CS时间将强制结束,CS将转化为CS Bonus。关于CS Bonus详见后述。
★符卡系统
- Boss战中的符卡系统基本与原作相同。
- 符卡Bonus的初始值是每张符卡固定的数值。如果有CS Bonus,则该数值会进一步累加。
- 如果存在CS Bonus,单次失误或使用Bomb不会导致符卡获取失败。但是,累加在符卡Bonus上的CS Bonus会被扣除。
- 如果存在CS Bonus,STG框架会出现发光特效。此外,当CS Bonus累加到符卡Bonus上时,符卡Bonus显示处也会出现发光特效。请以这两个特效作为标志。
★CS Bonus
- CS Bonus一旦设定,在Boss战结束前保持不变。
- 如前所述,CS Bonus会成为符卡Bonus的初始值,此外,在击败通常攻击或符卡时(包括获取失败,可与符卡Bonus叠加),可获得其1.25倍的数值。