特别致谢 非常感谢以下朋友提供的慷慨帮助。 让我的游戏支持中文以外的语言。 你们给予了我巨大的精神力量,让我更有动力去制作更好的游戏。 谢谢你们~~~~ 意大利语翻译 - DavideEDN 意大利语翻译 - Mr Froby 特别说明 由于资金不足,我不得不售卖这个旧版本。所得收入将用于维持《Airtight City 2.0》的开发。游戏是否好玩是支持它的唯一标准。 1.0 版本的流程很短,即使通关后,也还有时间申请退款。 感谢大家的关注与包容。我会继续努力,让大家见证我的进步。 售卖此版本的原因 大家好,我是一名独立游戏制作人。《Airtight City 1.0》是我的处女作。…
特别致谢
非常感谢以下朋友提供的慷慨帮助。
让我的游戏支持中文以外的语言。
你们给予了我巨大的精神力量,让我更有动力去制作更好的游戏。
谢谢你们~~~~
意大利语翻译 - DavideEDN
意大利语翻译 - Mr Froby
特别说明
由于资金不足,我不得不售卖这个旧版本。所得收入将用于维持《Airtight City 2.0》的开发。游戏是否好玩是支持它的唯一标准。
1.0 版本的流程很短,即使通关后,也还有时间申请退款。
感谢大家的关注与包容。我会继续努力,让大家见证我的进步。售卖此版本的原因
大家好,我是一名独立游戏制作人。《Airtight City 1.0》是我的处女作。
这款游戏在一年半前登陆 Steam 平台提供免费试玩。
获得了相对不错的游戏评价。
但更重要的是,游戏中暴露出的各种问题让我深刻认识到自身能力的严重不足。
我没有选择继续开发这部新手级的作品。
而是做出了一系列非常大胆甚至非理性的决定。
我将该项目的大部分内容归档,仅提取了其主程序架构。
并开始了新一轮的开发进程。
即《Airtight City 2.0》项目
在接下来的 15 个月里,
\[1] 我重构了游戏中超过 50% 的核心代码,使游戏的内部稳定性和可扩展性得到了显著提升。
\[2] 从零开始学习建模和材质制作,并重制了游戏中的所有场景模型。试图摆脱独立 3D 游戏中廉价的拼接贴图感。
\[3] 重构了游戏的剧情设定和策划文案,让游戏获得更多原创内容。
\[4] 对操作手感/射击手感/光影效果/界面设计进行了 100% 的重构与升级。
如今的《Airtight City 2.0》项目已完成 90% 的主要功能制作,以及部分场景搭建。
铺设游戏剧情将是未来一到两年的主要工作方向。
经过一年多的项目重构与系统学习。
此时,无论是游戏效果还是我个人的能力,都有了质的飞跃。
然而,无论理想多么丰满,都必须面对现实。我的开发资金已耗尽。
难以维持我的开发生涯。
所以我只能在 Steam 平台上售卖这款小游戏,希望能产生一些收入,帮助我维持梦想。
希望这能帮我渡过难关。
以上所有英文翻译均来自 Google。
我们说着不同的语言,生活在不同的国家。
但在游戏世界里,我们是同路人。
谢谢大家。