《战争计划》(WarPlan)是一款第二次世界大战模拟引擎。它融合了50年来二战桌面兵棋推演的精华,在真实性和可玩性之间取得了平衡。玩家可以选择多种剧本和规模。 开发商 Kraken Studios 致力于开发易于上手、难于精通的游戏。《战争计划》采用了顶尖的界面设计,尽可能减少微操作,让玩家能够专注于游玩和思考。 规模 游戏规模宏大,涵盖70个潜在国家,地图采用彼得斯投影法(Peters map scaling,能更准确地反映实际距离),每个六角格代表30英里/50公里。陆军规模为1.5万至6万人,空军规模为300-400架飞机,海军规模为2艘主力舰加支援舰艇。 战斗系统 战斗发生在陆地、空中和海上。…
《战争计划》(WarPlan)是一款第二次世界大战模拟引擎。它融合了50年来二战桌面兵棋推演的精华,在真实性和可玩性之间取得了平衡。玩家可以选择多种剧本和规模。
开发商 Kraken Studios 致力于开发易于上手、难于精通的游戏。《战争计划》采用了顶尖的界面设计,尽可能减少微操作,让玩家能够专注于游玩和思考。
规模
游戏规模宏大,涵盖70个潜在国家,地图采用彼得斯投影法(Peters map scaling,能更准确地反映实际距离),每个六角格代表30英里/50公里。陆军规模为1.5万至6万人,空军规模为300-400架飞机,海军规模为2艘主力舰加支援舰艇。
战斗系统
战斗发生在陆地、空中和海上。陆地战斗基于行动点进行多六角格攻击,允许多次移动和攻击战术,以实现前线突破;空中战斗可以攻击选定目标,并可能自动支援陆地攻击;海上战斗中,舰队模式和袭击者模式会影响侦测效果。提供夜间行动、水面战、潜艇战和航母战斗。利用控制区来限制敌人的移动。
拥有20种不同单位,具备15种不同属性、17种不同科技进展和5种不同特长。每个国家都有具有自身属性的独特单位。此外,单位还会受到以下因素影响:解体 - 陆军单位可以拆分或重组,军可以剥离师,集团军可以分裂;编组 - 小型编队可以合并为大型编队;将军 - 每位玩家拥有自己的将军,影响战斗、机动攻击和撤退;支援池单位 - 11种不同的支援类型。海军单位在舰队中堆叠。每个六角格容纳1个陆军、1个空军和1个舰队。陆军单位可以拥有特长。这是装备、精英训练单位或 gear 的附加组件。结合科技进展,这允许配置出120种不同的陆军单位组合。
国家管理
生产系统考虑了石油、人力、后勤、战略资源、贸易协定和护航区。系统提供17种不同的科技进展,每个单位至少有2种进展选择。你可以拥有47种不同的单位配置。补给系统基于城市、铁路、港口、总部以及距离铁路的远近。该补给系统更准确地模拟了北非战役。从外交角度来看,玩家可以宣战、施加影响、尝试政变或谈判投降。每个国家都有忠诚度分数和参战门槛。游戏中的行动可能会改变各个国家的参战门槛和忠诚度。
地图
地图基于六角格,包含15种不同类型的地形,细分为不同尺寸,每种地形具有不同的特性,包括机械化与非机械化移动、机场容量和防御加成;12种不同类型的资源,5种不同的战略资源。战争迷雾的存在增强了真实性,侦测等级决定了单位信息的可见程度。此外,5种不同的天气条件使整体 gameplay 更具挑战性。
特色功能
70个潜在国家
地图比例尺为每个六角格30英里/50公里,采用彼得斯投影法,能更准确地反映实际距离
15种不同类型的地形,细分为不同尺寸,每种地形具有不同的特性,包括机械化与非机械化移动、机场容量和防御加成
12种不同类型的资源
5种不同的战略资源
战争迷雾 – 侦测等级决定单位信息的可见程度
5种不同的天气条件
20种不同单位,具备15种不同属性、17种不同科技进展、5种不同特长
17种不同科技进展。每个单位至少有2种进展选择
自动修复和科技进展
多人游戏:与AI对战、热座模式以及PBEM(电子邮件寄送回合)模式
《战争计划》包含一个编辑器,允许进行模组制作和剧本创作