起初,一场关于意识从肉体迁移到机器的争端,最终演变成了一场席卷百万世界的浩劫。核心与臂部在争夺霸权的斗争中,几乎已耗尽了一个星系的所有资源。双方如今均已伤痕累累、难以修复,残存的军队仍在满目疮痍的星球上厮杀,而那长达四千余年的全面战争更使他们的仇恨愈演愈烈。这是一场殊死搏斗。对于双方而言,唯一可接受的结果就是彻底消灭对方。 故事/背景 在遥远的未来,银河系由一个人类与人工智能组成的中央机构——“核心”(即“意识库”的缩称)所统治。核心在科技与经济上的辉煌成就,使人类得以殖民银河系的大部分区域,并享有和平与繁荣。然而,这一平衡被一项技术突破所打破:借助一种名为“模式化”的过程,人类的意识得以可靠地迁移到机器之中,从而在理论上实现永生。…
起初,一场关于意识从肉体迁移到机器的争端,最终演变成了一场席卷百万世界的浩劫。核心与臂部在争夺霸权的斗争中,几乎已耗尽了一个星系的所有资源。双方如今均已伤痕累累、难以修复,残存的军队仍在满目疮痍的星球上厮杀,而那长达四千余年的全面战争更使他们的仇恨愈演愈烈。这是一场殊死搏斗。对于双方而言,唯一可接受的结果就是彻底消灭对方。
故事/背景
在遥远的未来,银河系由一个人类与人工智能组成的中央机构——“核心”(即“意识库”的缩称)所统治。核心在科技与经济上的辉煌成就,使人类得以殖民银河系的大部分区域,并享有和平与繁荣。然而,这一平衡被一项技术突破所打破:借助一种名为“模式化”的过程,人类的意识得以可靠地迁移到机器之中,从而在理论上实现永生。在核心强令全人类接受“模式化”这一公共卫生措施之后,一支反抗军应运而生——他们来自银河边缘的诸殖民地(因此得名“臂部”),其成员拒绝舍弃肉身、投奔核心的机器体系。随之而来的是一场持续了四千年的战争:阿姆军大量生产克隆体作为其载具的驾驶员,而核心则复制植入意识的微芯片,以操控自己的机器。
关键信息
《全面毁灭》(TA)是一款由Cavedog Entertainment在首席设计师克里斯·泰勒的指导下开发的即时战略(RTS)电子游戏。它于1997年9月30日发行,是首款采用3D单位与地形的即时战略游戏。两款资料片相继推出:《核心应急方案》于1998年4月30日发布,而《战术对决》则在整整两个月后的1998年6月30日面世。在TA发布时,最低配置要求为奔腾100 MHz处理器和16 MB内存。当然,这些要求是针对1997年的计算机而言的;如今的主流机型早已远超这些推荐配置,但即便如此,对于更新后的游戏引擎,仍建议配备1 GHz的处理器和512 MB的内存。
游戏特色
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游戏首发时,原版TA曾宣称:
- 全面可操控的3D单位与建筑,配备种类丰富的兵种——例如:飞机、两栖坦克、步兵机甲(kbot)、各类载具、气垫船、舰艇、潜艇、兵种生产工厂、威力强大的固定防御设施以及远程武器。一项独特的追踪功能使玩家能够在整个地图上跟踪单个单位、整支军队,甚至飞行中的弹药。
- 逼真的三维地形,单位可在超大尺寸的3D生成地图上攀爬、穿行并绕行。《TA》在高分辨率下运行流畅,即便在现代的双显示器配置上也能轻松应对,让玩家尽览战场全貌。
- 众多可供交战的世界类型,如草原、森林、沙漠、群岛、开阔水域、熔岩、金属、冰原、水晶、酸液,甚至还有月球。
- 单人战役中,每方拥有超过150个官方单位和25个官方任务。《核心危机》资料片新增了75种单位(其中包括臭名昭著的克罗戈斯),50张新地图,25个新任务,以及6种全新世界类型。《战斗战术》新增了4种单位、6张地图和100个新任务。最后一项补丁(版本3.1c,已收录于此)新增了6种单位,其中包括一台复活型KBOT!
- 精彩纷呈的战役,聚焦于双方阵营的领袖——指挥官们。无论是核心还是臂的叙事,都始于一场保卫主角家园世界的行动,并由此掀起战争的转折;随后,双方在众多行星与卫星上展开连场激战——借助银河之门实现超光速跃迁——最终直指敌方的母星:要么是臂域那片田园牧歌般的伊姆佩里安,要么是核心域那座由人工打造的木星脑世界——核心主星。任务目标包括保护重要建筑或区域、俘获敌方关键单位,或彻底消灭所有敌方单位。在战役进程中,随着特定任务或事件的完成,更强大的单位与武器将逐步解锁。
- 单人遭遇战与完善的多人模式支持,玩家可观看并加入战斗,并组建盟友小队以共享资源、情报和单位。
- 高度先进的武器装备,包括激光武器、能量机枪(EMGs)、星爆导弹、等离子炮弹、闪电脉冲、麻痹器以及核弹头。
- 诸如重力、潮汐和风等变量,可削弱某些武器类型的效能,或提升资源产出。
- 用于探测或干扰使用雷达与声呐的敌方单位的情报手段,使己方单位隐形或为其提供隐身护盾的能力,以及从己方被摧毁单位的残骸中将其复活的途径。
多年来,TA社区已开发出数以千计的第三方单位和数百张地图,以满足玩家对TA游戏体验的个性化需求。此外,还涌现出大量实用工具、任务模组、自定义内容和阵营派系,用以重新平衡游戏机制或对其进行彻底改造;其中许多单位至今仍活跃于各类线上赛事与遭遇战模式中。对游戏的现代化改造将这款历史悠久、已有16年历史的TA引擎推向了新的极限,通过复杂的脚本实现了大规模单位运输、全图瞬移、可升级单位以及真正的护盾等诸多功能。
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