当前为EA(抢先体验)版本,并非最终完成版。由于首次登陆Steam,对平台机制尚不熟悉便直接发布,敬请谅解! 如有任何建议,欢迎加入QQ群:221991435 关于剧情: 《守护未来》是一款侧重剧情的FPS游戏。游戏以末世风格为大背景,以父女关系为主线,刻画形形色色的人物及其命运。游戏将分为上下两部,本作以父亲的视角经历残酷的命运,时间跨度从开始到结局长达七十年。但这并非一款恐怖生存游戏,虽然包含相关元素,但并非主题。游戏还融入了其他元素,如各种传说、远古生物、地外文明等。就我个人评价而言,这应该是一款一半现实、一半虚构的科幻游戏。 关于测评: 在本作中,探索、思考和预判将占据很大比重。…
当前为EA(抢先体验)版本,并非最终完成版。由于首次登陆Steam,对平台机制尚不熟悉便直接发布,敬请谅解!
如有任何建议,欢迎加入QQ群:221991435
关于剧情:
《守护未来》是一款侧重剧情的FPS游戏。游戏以末世风格为大背景,以父女关系为主线,刻画形形色色的人物及其命运。游戏将分为上下两部,本作以父亲的视角经历残酷的命运,时间跨度从开始到结局长达七十年。但这并非一款恐怖生存游戏,虽然包含相关元素,但并非主题。游戏还融入了其他元素,如各种传说、远古生物、地外文明等。就我个人评价而言,这应该是一款一半现实、一半虚构的科幻游戏。
关于测评:
在本作中,探索、思考和预判将占据很大比重。任务只会指引到大致区域,需要玩家自行探索,而不会标记精确的目标点。就像远程武器除狙击枪外,均不具备精确瞄准功能;近战武器更依赖偷袭或格挡来击杀敌人,而非正面硬刚。玩家并非移动的军火库,不会有类似“丧尸无双”的玩法,整体体验更偏向于《黑暗之魂》、《只狼》、《生化危机》那样的感觉。遇到大量怪物时,绕路走是最优选择。看到这里,如果不喜欢此类游戏的玩家可以直接略过。我在测评中看到部分玩家因未能获得直接答案而感到愤怒,他们希望不劳而获、伸手即得。其实很多线索他们都已看到,甚至有一位玩家发现了片头中隐藏线索的一半,但他们都有一个共同点:不愿意思考。他们所唾弃的部分,恰恰是本作的精髓所在。当不知该如何行动时,试着去思考,你会发现游戏其实很简单。此外,查阅所有测评后,发现从未有人能走出沙漠区域,希望有人能走到雪山区域,给我一份完整的测评反馈。
关于制作:
由于是单人开发,现阶段我将所有时间都投入在剧情流程的制作上。待剧情完成后,我将全力强化配音、战斗体验和建造等功能。从玩家角度来看,配音或许可以省略;但从制作角度出发,我自己进行配音是必须的,这并非自娱自乐,而是关系到其他制作流程的需要。游戏是一个整体,配音是其中的一部分,并非孤立存在,我需要让全部内容运行起来才能发现一些问题。
下面我列出游戏的制作概况,以便大家更好地了解游戏进度:
目前剧情流程完成度约50%,每完成一个部分可视为完成约7%,只有当一个部分完全完成后才会添加进游戏中。
沙漠:100% 过场动画数量2
酒吧:100%
遗迹:100% 过场动画数量4
梦境:100% 过场动画数量1,结局动画数量1
雪山:100% 过场动画数量2
第一据点:50% ,
社区:50% ,
城市:50% ,
地铁:100% 过场动画数量6,
下水道:50%,
海岛:70%,
游乐场:20%,
第二据点:40% ,
太空:20% ,
隐藏关卡:0%