灵感源自经典的西式等距视角 RPG,这是一款设定在小行星采矿重大冲突结束 20 年后的太空中的硬核角色扮演游戏。 基于经典 RPG 基础构建 后启示录风格太空探索。 专注于角色扮演(……有时甚至达到极致!)。 失败也无妨——因为每个问题都有多种解决之道。 完全可选的战斗系统。 角色扮演 这是游戏最重要的部分——你可以扮演任何你想要的角色,按照你喜欢的方式游玩。你可以成为能言善辩者、潜行黑客或好斗恶霸;或者其他任何身份——选择权在你:在角色创建中分配属性点,并在游玩过程中做出决策。 但一旦角色创建完成,请准备好不仅面对各种能力,还要面对相应的局限性。…
灵感源自经典的西式等距视角 RPG,这是一款设定在小行星采矿重大冲突结束 20 年后的太空中的硬核角色扮演游戏。
- 基于经典 RPG 基础构建
- 后启示录风格太空探索。
- 专注于角色扮演(……有时甚至达到极致!)。
- 失败也无妨——因为每个问题都有多种解决之道。
- 完全可选的战斗系统。
角色扮演
这是游戏最重要的部分——你可以扮演任何你想要的角色,按照你喜欢的方式游玩。你可以成为
能言善辩者、
潜行黑客或
好斗恶霸;或者其他任何身份——选择权在你:在
角色创建中分配属性点,并在
游玩过程中做出决策。
但一旦角色创建完成,请准备好不仅面对各种能力,还要面对相应的
局限性。
例如,
魅力(CHARM)值低的角色会发现,由于他们令人厌恶,NPC 往往甚至不愿与他们交谈;或者
言语(speech)能力低,意味着你是一个害羞的内向者,无法主动发起对话。缺乏
计算机技能(
scitec)?你在尝试使用终端时会意外将其弄崩溃。
机械修理(tinker)能力低?工具可能会在你笨拙的手中损坏。有时候过多也未必是好事——如果
力量(PHYSICAL)太强,你可能无法挤进通风管道,从而无法利用某些捷径。等等——你的角色
属性将显著影响你的
游玩风格。
多重解决方案
解决问题(
任务)总是有
多种方法,通常与角色的技能和能力相关——发挥角色的长处,规避其短处。例如,如果你无法
说服某人帮助你,可以
入侵他的电脑并勒索他。或者干脆直接
扒窃那家伙——所有物品都真实地放置在 NPC 的物品栏中。
注意:游戏中通常有
3-8 种完成任务的方法。这些方法可能会在不久的将来触发相关事件,或在最终的结局幻灯片中导致不同的结局。
选择与后果
你的行动和决策
对游戏世界至关重要。树敌之后,你日后可能需要他/她的帮助。选择当前问题的简单解决方案,可能会导致日后必须应对更大的麻烦。最终,你将获得一个
独特的游戏结局,展示你的角色以及那些受你游玩过程影响的人的未来命运。
非线性世界
你有一个目标,但如何接近它——由你决定;游戏地图尽可能地向你开放(毕竟这是一艘被困的飞船),并且没有唯一的通关路径。如果你知道去哪里以及做什么——你可以尝试打破游戏顺序进行游玩。将此与每个任务的多重解决方案相结合,你将拥有极大的自由度。
可选但无限制的暴力
你可以在不杀害任何人的情况下完成游戏。事实上,
战斗是完全可选的。但如果你想战斗——游戏中
没有不死或“关键”NPC——每个人的生命值都是有限的,任何人都可以成为攻击目标。
回合制战斗
游戏采用老式的
战术回合制战斗,包含基于网格的移动、行动点和掷骰判定。
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