基本信息 Kakuro 或 Kakkuro(日语:カックロ)是一种逻辑谜题,常被称为数独的数学变体或填字游戏的数学化形式。Kakuro 谜题是世界许多数学与逻辑谜题出版物中的常规内容。1966 年,戴尔杂志(Dell Magazines)的员工、加拿大人 Jacob E. Funk 提出了最初的英文名称 Cross Sums,其他名称如 Cross Addition 也曾被使用,但日语名称 Kakuro(源自日语 kasan kurosu [加算クロス],意为“加法交叉”)似乎已获得普遍认可,目前大多数出版物均采用此标题。Kakuro 在日本极受欢迎,在 Nikoli 著名的逻辑谜题产品中,其人气仅次于数独。…
基本信息
Kakuro 或 Kakkuro(日语:カックロ)是一种逻辑谜题,常被称为数独的数学变体或填字游戏的数学化形式。Kakuro 谜题是世界许多数学与逻辑谜题出版物中的常规内容。1966 年,戴尔杂志(Dell Magazines)的员工、加拿大人 Jacob E. Funk 提出了最初的英文名称 Cross Sums,其他名称如 Cross Addition 也曾被使用,但日语名称 Kakuro(源自日语 kasan kurosu [加算クロス],意为“加法交叉”)似乎已获得普遍认可,目前大多数出版物均采用此标题。Kakuro 在日本极受欢迎,在 Nikoli 著名的逻辑谜题产品中,其人气仅次于数独。
标准的 Kakuro 谜题在一个由填充单元格和空白单元格组成的网格中进行,分别称为“黑色”和“白色”单元格。谜题通常为 16×16 大小,尽管尺寸可能变化很大。除了全黑的顶行和最左列外,网格被黑色单元格划分为多个“词条”——即白色单元格组成的行列。黑色单元格包含一条从左上到右下的对角斜线,并在其中一个或两个半区中显示数字,使得每个横向词条在其左侧紧邻的黑色半单元格中有一个数字,每个纵向词条在其上方紧邻的黑色半单元格中有一个数字。借用填字游戏的术语,这些数字通常被称为“线索”。
谜题的目标是在每个白色单元格中填入 1 到 9 之间的数字,使得每个词条中数字之和等于与其关联的线索,并且任何词条中不得出现重复数字。正是这种不重复性使得创建具有唯一解的 Kakuro 谜题成为可能,这也意味着解决 Kakuro 谜题更多地涉及对组合的研究,而数独则侧重于排列。制作 Kakuro 谜题有一个不成文的规则,即每个线索必须至少由两个相加得到该数字的数组成,因为如果只包含一个数字,在解决 Kakuro 谜题时在数学上过于简单。
关于本游戏的信息
本游戏允许您选择游玩的矩阵大小——最小为 5x5,最大为 20x20 个单元格。
您可以生成任意数量的矩阵。
游戏会在玩家每次操作后保存当前状态,因此您可以关闭游戏,稍后返回并从上次离开的位置继续游玩。
游戏支持昼夜主题,您可以随时切换。
计划功能
将添加新功能。
目前的计划功能列表如下:
- 添加模板编辑器(优先级 - 高)
- 添加 Steam 集换式卡牌(优先级 - 中)
- 添加对 Steam 界面的支持(优先级 - 低)
- 添加对控制器的支持(优先级 - 低)