概述 《HopSquash!》是经典 DOS 游戏《Jump 'n Bump!》的精神续作。这是一款简单易上手的小游戏,适合所有年龄段的人一起游玩。给不太玩游戏的朋友递上一个手柄,看着他们沉浸其中吧!只需移动和跳跃!非常适合派对!家长们请注意,您可以选择用糖果或彩纸代替血液效果,因为这也是一款适合全家同乐的游戏! 控制器选项永不枯竭——自由混搭与选择;键盘可增加 2 名玩家,鼠标可增加 1 名玩家,每个游戏手柄可增加 1 名玩家,或者拆分使用以每个手柄支持 2 名玩家!无需设置,只需拿起控制器,按下按键即可加入!…
概述
《HopSquash!》是经典 DOS 游戏《Jump 'n Bump!》的精神续作。这是一款简单易上手的小游戏,适合所有年龄段的人一起游玩。给不太玩游戏的朋友递上一个手柄,看着他们沉浸其中吧!只需移动和跳跃!非常适合派对!家长们请注意,您可以选择用糖果或彩纸代替血液效果,因为这也是一款适合全家同乐的游戏!
控制器选项永不枯竭——自由混搭与选择;键盘可增加 2 名玩家,鼠标可增加 1 名玩家,每个游戏手柄可增加 1 名玩家,或者拆分使用以每个手柄支持 2 名玩家!无需设置,只需拿起控制器,按下按键即可加入!
(已获《Jump 'n Bump》美术师 Andreas Brynervall 许可,将《HopSquash!》称为“Jump 'n Bump”的精神续作!)
特色功能
完整支持游戏手柄,最多支持 8 人本地多人游戏!包括手柄拆分模式,每个手柄可支持 2 名玩家,因此 2 个手柄即支持 4 名玩家;4 个手柄即支持 8 名玩家!
可选的动物角色,以及 8 种颜色供自定义
36 个关卡,包含 6 种主题(草地、糖果、鬼屋、森林、沙漠、农场)
每轮比赛在显示最终结果前会随机选取 5 个关卡进行(回合持续时间和回合数可配置)
家长们!您可以关闭血液效果
如果您希望孩子也能游玩(此前已有多次请求),您可以在“挤压模式”中将效果更改为血液、彩色或糖果。
旧版版本
《HopSquash!》经历了一次重大重构,从 Godot 引擎迁移至 Unity 引擎,并添加了更多功能。但“关卡编辑器”及其他一些次要功能被移除。
当您在 Steam 上首次启动游戏时,系统会询问您运行《HopSquash!》(当前版本)还是《HopSquash! Legacy》。
旧版版本缺少许多改进内容,关卡数量较少,且新版本中已修复的旧关卡中的诸多令人沮丧的问题在此版本中仍然存在。
但旧版版本包含一个关卡编辑器,该功能未移植到新版本中。注意: Mac 版本的游戏在任何版本中均不支持关卡编辑。
旧版版本还兼容 4:3 显示器和定制街机柜。定制街机柜使用 IPAC 设备,可将按钮按压转换为键盘按键信号。默认情况下,本游戏允许键盘支持 2 名玩家,但通过编辑 settings.conf 文件并将 "keyboard_only=true" 设置为真值,可在键盘上额外增加 2 名玩家,分别由按键 YHGJ 和 P;L' 控制。您可以在 IPAC 设置中将这些按键绑定到摇杆和按钮上,从而在您自制的街机柜上实现 4 人游戏。(默认未启用,因为在实际键盘上进行 4 人游戏不仅不切实际,还会触及标准键盘的同时按键限制。)
什么是《Jump 'n Bump》?
我热爱《Jump 'n Bump》,最近我觉得遗憾的是它被困在 DOS 形式中,且仅支持使用 1 个游戏手柄。虽然原始关卡很棒,但如果能有更多关卡呢?如果能支持更多玩家呢?如果内置关卡编辑器,让几乎任何人都能无需学习 Photoshop 等软件即可入手制作关卡,那岂不是很酷?于是我投身于全职游戏开发,致力于制作一个扩展版本。
该项目最初命名为“Super Jump 'n Bump”。我与原始创作者之一、美术师 Andreas Brynervall 取得了联系,他对我商业发售的唯一要求是不使用原始名称或素材,但我可以将新游戏称为“精神续作”。于是,《HopSquash!》诞生了!