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PacketStorm
多年前,我了解了迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)——这是互联网运作的基本基石。我对这些概念着迷,并尝试亲自实现它。我在节点和图之间折腾得乐此不疲(坦白说,我是个超级极客),于是决定将其做成一款游戏,使用 DirectX 5 和 C++ 编写。多年后,我将它移植到了 XNA,但并未完成。又过了许多年,我再次将其移植到 Unity,经过断断续续十多年的开发,我很自豪地推出这款轻松惬意、充满禅意的《PacketStorm》。
在《PacketStorm》中,你扮演一名正在开发新型互联网服务提供商(ISP)的人工智能。每局游戏在游戏时间内仅持续几秒,但在现实时间中可能长达数小时。购买路由器,升级电缆网络,处理数据包拥堵,赚取资金以研发更新、更好的升级项目。从经营一家覆盖英格兰的小型 ISP 起步,逐步发展成为遍布全球的庞大网络。
免费福利 - 学习世界上几乎每个城市的名称和位置。这就像在学习,但充满乐趣!
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