时间是1972年,一场军事政变动摇了安丘里亚(Anchuria)——这个拉丁美洲小国的根基。因此,身为美国公民的你,安吉拉·伯恩斯(Angela Burnes),被困在了首都圣巴冯(San Bavón)。你的天堂已沦为战区。为了维持生计,你接下了一份管家的工作。每周日落前一小时,你都要去打扫富有的加布里埃尔·奥尔特加(Gabriel Ortega)那间时髦的单身公寓。虽然有一堆任务等着你完成,但翻看他私人物品的诱惑令人难以抗拒。他究竟在谋划什么?随着你逐渐了解这位神秘且从未露面的雇主,你被卷入了一场针对该国铁腕独裁者的反抗阴谋之中。 “《Sunset》巧妙地利用日常劳作的常规流程作为框架,讲述了一个关于阶级与政治革命的故事。…
时间是1972年,一场军事政变动摇了安丘里亚(Anchuria)——这个拉丁美洲小国的根基。因此,身为美国公民的你,安吉拉·伯恩斯(Angela Burnes),被困在了首都圣巴冯(San Bavón)。你的天堂已沦为战区。为了维持生计,你接下了一份管家的工作。每周日落前一小时,你都要去打扫富有的加布里埃尔·奥尔特加(Gabriel Ortega)那间时髦的单身公寓。虽然有一堆任务等着你完成,但翻看他私人物品的诱惑令人难以抗拒。他究竟在谋划什么?随着你逐渐了解这位神秘且从未露面的雇主,你被卷入了一场针对该国铁腕独裁者的反抗阴谋之中。
“《Sunset》巧妙地利用日常劳作的常规流程作为框架,讲述了一个关于阶级与政治革命的故事。” – Simon Parkin,
“《Sunset》引领玩家进行一场深思熟虑、充满沉思的旅程,探索在该媒介中鲜少触及的社会主题与挣扎。” – Game Spot,
“《Sunset》是一款氛围极佳的慢热型作品,为这一通常以‘给你一把大枪让你投入战斗’为主要冲突处理方式的媒介,增添了宝贵的价值。” – Philippa Warr,
“故事精彩绝伦,引人入胜,让你感觉自己真的就是安吉拉·伯恩斯。” – Jessica Mock,
“《Sunset》没有聚焦于军事政变的显性暴力,而是着眼于战争带来的情感残酷性。” – Reid McCarter,
《Sunset》是一款叙事驱动的第一人称探索游戏,核心玩法在于发现线索,从而揭示在你游玩过程中展开的故事。
《Sunset》的部分灵感来源于设定在战争背景下的动作游戏,例如许多第一人称射击游戏。这类游戏中的NPC生活是怎样的?当战争成为你日常生活的背景时,感觉如何?
《Sunset》分为44个游玩时段,每个时段对应虚构的一小时:直到日落。每次你都会收到一份需要完成的任务清单。但在公寓里除了工作还有更多可做的事。还有其他活动,例如翻阅主人的物品以寻找信息,以及与他那些20世纪70年代的科技小玩意互动。
安吉拉·伯恩斯并非一个空洞的容器。她拥有独立的个性,你在游玩过程中会逐渐发现她的想法。作为一名生活在60年代末的美国公民,她深受黑权运动和民权运动的启发。为了更深入地了解平等理念,她前往当时的社会主义共和国安丘里亚。在她访问期间,一场由美国支持的军事政变爆发,她被禁止离开该国。新政权不承认她的大学学位,迫使她通过做管家来维持生计。
安吉拉的弟弟大卫(David)随她来到安丘里亚,最终加入了一个地下抵抗运动。随着战争全面爆发,安吉拉必须为他的安危担忧。
加布里埃尔·奥尔特加是一位艺术爱好者。通过担任策展人的工作,他结识了来自富裕的韦莱塔(Veleta)家族的玛丽亚·路易莎(Maria Luisa)。得益于双方家庭的资金,加布里埃尔成为了备受赞誉的艺术赞助人。政变发生时,剧院和博物馆纷纷关闭。新政府向富裕公民提供安全保障和权力职位。加布里埃尔的妻子及其大部分家人和朋友都欣然接受,但加布里埃尔拒绝了。夫妻之间日益紧张的局势最终导致分居。
《Sunset》的故事始于加布里埃尔·奥尔特加搬进首都圣巴冯的一套新顶层公寓。安吉拉·伯恩斯正是在这套公寓中找到了工作。
- 第一人称探索,采用熟悉的控制方式(WASD + 鼠标视角),或可根据舒适度自定义
- 氛围浓厚:酷炫的1972年风格、反射效果、日落余晖、静谧感、战争的紧张气氛、时光流逝
- 影响两位主角之间的关系,情感叙事弧线随你的游玩而展开
- 充满悬念的叙事驱动玩法:通过互动来探索虚构世界
- 响应式环境(电灯开关、唱片机、电子小玩意等)
- 无失败状态——这不是一款有输赢的游戏,只有影响
- 根据你的游玩方式,游戏时长从90分钟到22小时不等
- 配乐由屡获殊荣的Austin Wintory创作(代表作:《Journey》、《The Banner Saga》、《Monaco》)
- 复古早期1970年代风格
- 爆炸!
- Auriea Harvey和Michaël Samyn毕生致力于将电子游戏探索为一种艺术表达媒介。他们是The Endless Forest、、、、、Vanitas以及IGF Nuovo获奖作品的创作者。凭借Sunset,他们将十年的经验应用于一款更易上手的作品,旨在吸引更广泛的受众。
- Austin Wintory为《Sunset》创作了音乐。作为格莱美奖和BAFTA奖得主,他是电子游戏配乐领域最杰出的作曲家之一。他的作品包括flOw、Journey、和Gorogoa的音乐。
- Tina Marie Murray为安吉拉配音。
- Laura Raines Smith为主角(以及偶尔出现的直升机)制作了动画,正如她在Tale of Tales迄今所有游戏中所做的那样。
- Kris Force是一位声音设计师,你可以在The Graveyard、The Path、Fatale和Bientôt l'été中听到他的作品。
- Theresa Schlag曾为Bientôt l'été构建建筑模型,在《Sunset》中她将再次与Niklas Roth合作完成此项工作。
- Jospeh Silverman、Lucie Viatge和希望保持匿名的Señorita Y为游戏中的许多艺术品和物件建立了模型。
- Jurie Horneman和Alex Mouton协助我们进行了编程工作。
- Leigh Alexander & Ste Curran, Agency提供了项目方向建议。
- 文本是与匿名作家亲爱的Señor X合作撰写的。
《Sunset》使用Unity引擎为PC、Mac和Linux平台开发。
制作得到了 以及众多 支持者的支持。
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