实际上,开发团队早在去年6月就已经解散。这款游戏最初定位为移动端游戏,在无法获得版号的情况下转向PC平台实属无奈之举。游戏中存在的诸多不足,既有开发层面的原因,也源于资本压力。我个人仍花费了3个月时间完成剩余内容的更新,算是给玩家一个交代。主要更新内容包括新武器“鞭子”、部分怪物、Boss、新装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的是,我们移除了游戏的联机部分。其实联机功能本身并不完善,能顺利游玩的概率较低,索性将其删除。改为纯单机模式也有助于缓解服务器开支。至此,我只能重新回归独立开发者身份。…
实际上,开发团队早在去年6月就已经解散。这款游戏最初定位为移动端游戏,在无法获得版号的情况下转向PC平台实属无奈之举。游戏中存在的诸多不足,既有开发层面的原因,也源于资本压力。我个人仍花费了3个月时间完成剩余内容的更新,算是给玩家一个交代。主要更新内容包括新武器“鞭子”、部分怪物、Boss、新装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的是,我们移除了游戏的联机部分。其实联机功能本身并不完善,能顺利游玩的概率较低,索性将其删除。改为纯单机模式也有助于缓解服务器开支。至此,我只能重新回归独立开发者身份。
改动内容如下:
优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿
新增:一种新类型武器——鞭子
新增:一种小型怪物——阴影
新增:两种中型怪物——魔剑、恶魔盔甲
新增:三个Boss
新增:47个被动道具
新增:两个职业——御兔使(女性)、药剂师(男性)
新增:图标显示系统。当部分道具满足触发条件时,会在角色头顶显示对应道具的图标,提示触发成功
改动:道具升级增加了拾取叠加方式。拾取同名物品会对该物品进行叠加并提升对应等级。同时,道具将不再有等级上限,可无限成长
改动:调整了此前游戏中存在的60项被动道具和40把武器的效果,加强了较弱的效果
改动:替换了部分UI界面
改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式。每个房间的怪物刷新从原来的两波调整为一波,并增强了怪物强度
改动:清空每个房间后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备
改动:原来的精英Boss调整为在进阶5难度下出现
改动:所有之前需要满足条件后才能触发的道具,改为自身有较低几率直接满足此条件。涉及的道具包含虚空之触摸、狂怒之髓、疾速护手等。Boss还原为可被完美格挡打断当前动作
改动:双刀的奥义命中对手时会让对手产生小幅位移,确保能够持续击中目标
改动:延长了阴影怪物分身的间隔频率。冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调
改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠现在对特殊技也起作用。改动为:你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼效果,且伤害提升10%
改动:不老泉的充能所需击杀怪物数降低为20。贪婪代价效果改动为:被攻击时有30%几率获得3金币
改动:由于游戏业绩一直不佳,目前制作组已经解散。此前存在的联机问题一直无法解决,同时我们也无法继续承担服务器支出费用,因此我们将游戏改为纯单机模式。在此向各位喜欢联机玩法的玩家致歉!
对不起!
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修复:修复了大部分导致游戏中断的BUG
游戏系统简述
- 这是一款结合Roguelike玩法与动作系统的地牢游戏