实际上,开发团队早在去年6月就已经解散。这款游戏最初定位为移动端游戏,在无法获得版号的情况下转战PC平台实属无奈之举。游戏中存在的诸多不足,既有开发层面的原因,也受限于资金压力。我个人花费了3个月时间完成剩余内容的更新,旨在给玩家一个交代。主要更新内容包括新武器“鞭子”、部分怪物与Boss、新装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的是,我们移除了游戏的联机功能。原有的联机体验并不完善,稳定游玩的可能性较低,因此索性将其删除。改为纯单机模式也有助于缓解服务器开支。至此,我只能重新回归独立开发者的身份。…
实际上,开发团队早在去年6月就已经解散。这款游戏最初定位为移动端游戏,在无法获得版号的情况下转战PC平台实属无奈之举。游戏中存在的诸多不足,既有开发层面的原因,也受限于资金压力。我个人花费了3个月时间完成剩余内容的更新,旨在给玩家一个交代。主要更新内容包括新武器“鞭子”、部分怪物与Boss、新装备,以及重做的叠加式装备系统。遗憾的是,我们移除了游戏的联机功能。原有的联机体验并不完善,稳定游玩的可能性较低,因此索性将其删除。改为纯单机模式也有助于缓解服务器开支。至此,我只能重新回归独立开发者的身份。
更新内容如下:
优化:优化了运行效率,减少部分情况下的卡顿
新增:一种新类型武器——鞭子
新增:一种小型怪物——阴影
新增:两种中型怪物——魔剑、恶魔盔甲
新增:三个Boss
新增:47个被动道具
新增:两个职业——御兔使(女性)、药剂师(男性)
新增:图标显示系统。当部分道具满足触发条件时,会在角色头顶显示对应道具的图标,提示触发成功
改动:道具升级增加了拾取叠加机制。拾取同名物品会对该道具进行叠加并提升相应等级。同时,道具不再设有等级上限,可无限成长
改动:调整了此前游戏中存在的60项被动道具和40把武器的效果,增强了较弱的效果
改动:替换了部分UI界面
改动:游戏内的地图系统改为固定迷宫式。每个房间的怪物刷新从原来的两波调整为一波,并增强了怪物强度
改动:清空每个房间后会奖励一个小型宝箱,掉落随机装备
改动:原精英Boss调整为在难度5及以上出现
改动:所有此前需要满足特定条件才能触发的道具,改为自身拥有较低几率自动满足该条件。涉及的道具包括虚空之触摸、狂怒之髓、疾速护手等。Boss现在可以被完美格挡打断当前动作
改动:双刀的奥义命中对手时会使对手产生小幅位移,确保能够持续击中目标
改动:延长了阴影怪物分身的生成间隔。冰霜/火焰/流血之靴产生的路径持续时间下调
改动:火焰/冰霜/鲜血之头冠现在也对特殊技生效。改动为:你的[奥义]和[特殊技]命中单位时,给予对手10层烧灼效果,且伤害提升10%
改动:不老泉充能所需的击杀怪物数量降低为20。贪婪代价的效果改为:被攻击时有30%几率获得3金币
改动:由于游戏表现不佳,目前制作组已经解散。此前存在的联机问题一直无法解决,同时我们也无法继续承担服务器费用,因此将游戏改为纯单机模式。在此向各位喜欢联机玩法的玩家致歉!
对不起!
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修复:修复了大部分导致游戏中断的Bug
游戏系统简述
- 这是一款结合Roguelike玩法与动作系统的地牢游戏
- 你可以携带两把神兵,在战斗中交替使用,形成变幻莫测的攻击方式
- 大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和装备搭配
- 一个新颖的竞技乱斗模式,与其他玩家在地牢中进行一场生死较量
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