欢迎来到竞技场! 在这款充满竞争的本地街机派对游戏中,操控一艘强化飞船,以高速向对手投掷投射物! 现已支持 Steam 远程同乐,与好友一起在线游玩 ::CallBack! ::CallBack 的灵感来源于空气曲棍球桌(一种经典的街机游戏,玩家需要将圆盘击入对手的球门),其目标是粉碎对手的化身!四处移动并利用加速来接近或躲避投射物,掌握反弹和轨迹的艺术以命中目标。 拥有多种竞技场和设置,由 YOU 来决定适合 2 至 4 名玩家的游戏方式。借助我们的个性化设置,根据您的风格创建挑战,无论是竞技性还是休闲性!…
欢迎来到竞技场!
在这款充满竞争的本地街机派对游戏中,操控一艘强化飞船,以高速向对手投掷投射物!
现已支持 Steam 远程同乐,与好友一起在线游玩 ::CallBack!::CallBack 的灵感来源于空气曲棍球桌(一种经典的街机游戏,玩家需要将圆盘击入对手的球门),其目标是粉碎对手的化身!四处移动并利用加速来接近或躲避投射物,掌握反弹和轨迹的艺术以命中目标。
拥有多种竞技场和设置,由 YOU 来决定适合 2 至 4 名玩家的游戏方式。借助我们的个性化设置,根据您的风格创建挑战,无论是竞技性还是休闲性!
易于上手,难于精通
::CallBack 可以在片刻之间轻松学会,并能适应玩家的需求:您可以选择将瞄准设置在控制移动的同一摇杆上,也可以将其设置在第二个摇杆上,以获得更具技术性的操作体验。
训练是掌握 ::CallBack 细微之处的关键:无论是反弹、移动、冲刺管理(加速)还是地形……甚至是每个竞技场的具体特性!
只有坚持不懈才能让你在竞技场中赢得荣耀!游戏中的部分当前特性:
使用手动或自动控制模式,通过双摇杆或单摇杆进行移动和瞄准。
在瞄准时利用冲力发射投射物。
冲刺以躲避攻击或增强自身攻击的威力。
在不瞄准的情况下使用冲力来格挡投射物。
您的支持将帮助我们进一步推动游戏发展!
我们的主要愿景是让 ::CallBack 及其激烈的本地体验触及全球尽可能多的玩家。社区越壮大,游戏就越有机会登陆其他平台,从而支持本作的派对游戏精神。
所以不要犹豫!让我们在 Steam 论坛和官方 Discord 服务器上交流讨论,让 ::CallBack 成为一款能让您的游戏之夜更加激烈精彩的游戏!
感谢您的支持,正是得益于社区和众多玩家,我们才能走到今天!让我们保持这份热情!
::CallBack 团队:
Gregory Chicoine - 管理、游戏与关卡设计
Germain Lefebvre - UX 设计、游戏设计
Cléa Renard - 后期 2D 与 3D 美术
Dánae Alba González - 初期 2D 美术
Quentin Richard - 玩法编程
Rémi Fusade - AI 编程
Jérémie Guigue-Rodet - 音乐作曲
Lucie Desurvire - 沟通经理
特别感谢:
Théo Ziakovic - 在早期原型阶段提供编程和游戏设计支持
Pierre Coursimault - 在 ::CallBack 首个版本中提供玩法编程支持
Valentin "Pepito" Bourmault - 预告片制作
当然还要感谢 Tiasu 带来的出色音乐!
您可以在他的 Bandcamp 上收听他的作品
预告片音乐为 Delusion
您可以通过 @CallBackGame 关注我们的社交媒体
Discord 服务器代码:uQdMszD
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