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三国:古战场三国:古战场
Three Kingdoms:Ancient battlefield | 三国古战略
这是一款以三国为背景的即时联机房间制游戏。在玩法上,你可以将其想象为《三国群英传》或其他单机攻城类三国游戏的联机化改编版本。游戏支持多人对战、混战以及组队对抗电脑等模式。单局时长介于10至60分钟之间,具体取决于所选模式:例如,混战模式耗时较长,因为你需要击败大多数对手以争取高分;而对战模式则相对较短,因为对手一旦处于劣势便可能认输。 经过我两年多的打磨,目前游戏的结构已较为合理。游戏中包含常规的养成元素。游戏本体免费,但付费确实能提升游戏体验,这一点无法避免;不过我会尽力维持平衡(正如作者在提示中所言)。总体而言,游戏更侧重于玩家自身的硬实力技术,付费仅作为辅助。游戏中最强的玩家通常是微氪但擅长研究的类型。…
这是一款以三国为背景的即时联机房间制游戏。在玩法上,你可以将其想象为《三国群英传》或其他单机攻城类三国游戏的联机化改编版本。游戏支持多人对战、混战以及组队对抗电脑等模式。单局时长介于10至60分钟之间,具体取决于所选模式:例如,混战模式耗时较长,因为你需要击败大多数对手以争取高分;而对战模式则相对较短,因为对手一旦处于劣势便可能认输。
经过我两年多的打磨,目前游戏的结构已较为合理。游戏中包含常规的养成元素。游戏本体免费,但付费确实能提升游戏体验,这一点无法避免;不过我会尽力维持平衡(正如作者在提示中所言)。总体而言,游戏更侧重于玩家自身的硬实力技术,付费仅作为辅助。游戏中最强的玩家通常是微氪但擅长研究的类型。整体比例大致为:技术占70%,付费占30%。我对所有收费情况坦诚公开,毫无隐瞒。如果你喜欢,欢迎加入!
1:创作灵感
本游戏的原创灵感源于古代战争中的两种情形:一是在广阔平原上百万大军展开作战,二是在险要关隘以数千兵力阻挡十几万大军的进攻。加之我个人追求人与人之间的联机互动体验,因此设计了这款产品。
游戏从最初就围绕“开房间联机对战”和“混战”进行设计,因此其内部元素并未过多迎合真实的三国历史内容。例如,地图是随机生成的,除了城池名称外,路线关系也全部随机生成。虽名义上称为“三国”,但实际上替换为任何时代背景,甚至是欧美题材都毫无违和感。这是一款典型的元素组合式联机互动游戏。
目前游戏最大的亮点当属混战模式,真正实现了我们以往所追求的“数人在同一世界中争霸称王”的目标。我自认为这可以堪称策略游戏中的“吃鸡”模式。总之,这种玩法纯属构想,并无参照案例,经过近三年的开发才演变为如今的模样,定能为你带来强烈的新鲜感。
如果你玩得开心,可以加入QQ群。群内高手会研究各种战术打法和剿贼组队等,这将方便许多。由于是个人制作,我没有太多精力在游戏内开发好友、公会等系统,一切外部社交(如QQ、微信)请自行解决。
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2018Windows