Thingamajig 是一款基于 VR 的体验创作与世界构建工具。它提供了一个创意沙盒,用于原型设计和构建交互式 VR 体验。 Thingamajig 趣味十足且易于上手,即使您之前没有 3D 图形或建模工具的使用经验也能轻松驾驭。Google Poly 和 Sketchfab 已直接集成到应用程序中,因此您无需退出 VR 环境即可访问数千个 3D 模型。 以下是 Thingamajig 众多功能的概述: 在 VR 内交互式浏览和搜索 Google Poly 和 Sketchfab - 只需将对象从搜索结果拖放到场景中,无需退出 VR。…
Thingamajig 是一款基于 VR 的体验创作与世界构建工具。它提供了一个创意沙盒,用于原型设计和构建交互式 VR 体验。
Thingamajig 趣味十足且易于上手,即使您之前没有 3D 图形或建模工具的使用经验也能轻松驾驭。Google Poly 和 Sketchfab 已直接集成到应用程序中,因此您无需退出 VR 环境即可访问数千个 3D 模型。
以下是 Thingamajig 众多功能的概述:
- 在 VR 内交互式浏览和搜索 Google Poly 和 Sketchfab - 只需将对象从搜索结果拖放到场景中,无需退出 VR。Google 已宣布将于六月底终止 Poly 服务,但我们已归档了其中部分优质模型,这些模型仍可通过 Thingamajig 访问。
- 使用基本几何形状(立方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环)创建对象
- 从 Google Blocks 或 Blender 等建模应用程序导入对象(使用流行的 glTF 格式)
- 对对象进行定位、旋转和缩放,并可选择约束其沿直线或在平面内移动
- 丰富的吸附和对齐工具 - 可吸附到点、边和面,以及使用统一吸附网格。
- 放置自定义吸附点,以构建可重用组件库,这些组件可按预定义方式轻松吸附在一起。
- Jig 对象,用于精确对齐和角度调整
- 对象管理功能,如分组、取消分组、克隆和删除
- 拆分导入的几何体并重新组合为可重用的部件。例如,从 Google Poly 导入一套飞船部件,并将其重新组合为可在未来创作中使用的部件。
- 物理模拟,包含关节、弹簧、力,并可控制重力、质量和阻力。通过自动生成优化的碰撞几何体,使任何对象具有动态效果。
- 动画系统,包含关键帧动画组件,以及程序生成和基于交互的动画
- 完整的撤销/重做支持和场景自动保存
- 支持广泛的比例范围,例如,在同一场景中构建城市摩天大楼和精细的门把手。
- 简单的布线系统允许连接对象以定义行为和动画
- 拖放导入立体和单声道 360° 视频(含音频)
- 拖放导入音频,支持 3D 空间化音频
- 在编辑模式和游玩模式之间无缝切换,以便在创作过程中轻松测试您的体验。许多游玩模式功能在编辑模式下也是活跃且动态的,使得在世界构建时进行实验变得轻松有趣。
- 游玩模式允许用户在世界中移动并与动态对象交互,以及攀爬、跳跃或骑乘移动对象。在游玩模式下,小工具和连线会消失。
- 展台模式允许在专用的游玩模式下运行应用程序。创建体验并将其部署到一个或多个基于 PC 的 VR“展台”,与他人分享您的体验,和/或开发培训和教育解决方案。我们计划在未来支持部署到移动 VR。
- 场景大厅 - 在 VR 中的集中位置访问 Thingamajig 场景,它们以“气泡”形式呈现。每个场景气泡显示从场景中最后访问位置看到的 360° 视图。
- 事物管理器 - 构建称为“Things”的可重用组件,可用于构建不同的 VR 体验并重复使用。可以浏览和搜索 Things,从而构建全面的预绑定对象库以满足各种需求。
- 许多功能由“gizmo”类型对象实现,这些对象通常具有插座,可以连接连线来控制参数。
Thingamajig 包含的 gizmo 类型对象示例:
- 聚光灯和全向灯
- 摄像机和显示器对象
- 铰链、滑动和球窝关节
- 弹簧和受力生成对象
- 路径和注视关节
- 关键帧动画器,用于对值、旋转和颜色进行动画处理
- 传送器 - 将玩家传送到指定位置
- 接近传感器 - 检测玩家和对象
- 基于粒子的效果,如火焰、烟雾等
- 环境对象 - 太阳/天空,带有时间变化或自定义渐变和雾效
- 碰撞检测器 - 碰撞时触发事件
- 生成检测器 - 当对象生成时触发事件
- 计时器对象 - 延迟或重复事件
- 波形和噪声发生器,用于程序化动画
- 触发器、累加器和逻辑运算符
- 事物发射器和源 - 在特定位置生成对象
- 反重力 gizmo - 制作具有可变阻力的漂浮对象
- 销毁 gizmo - 触发在游玩模式下删除对象
- 手柄握持和安装 gizmo - 制作粘附在玩家手上的对象,或允许玩家“骑乘”动态对象。
- 吸附插座 - 定义可用作触发器的动态连接点
- Vive 追踪器 - 使用 Vive 追踪器设备控制 VR 中的对象
- 门户摄像机 - 通过实时追踪用户头部(使用 Vive 追踪器或控制器)以及作为通往 Thingamajig 场景窗口的显示器或投影仪,创建门户效果。
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