在这款游戏中,你将扮演一位曾经显赫的家族成员,利用现有资源打造属于自己的城镇。你可以设计城镇的每一个细节,从每一条道路到每一块地砖。你需要亲自建造每一家店铺,并对所有事务负责,包括决定每种原料的进口数量以及每种产品的定价。你对整个城镇的控制到此为止,因为市场本身将决定你的商业走向。众所周知,价格越高销量越低,但挑战在于如何从中获取最大利润。 正式版包含内容 更多产业链与建筑 更多拥有不同气候和环境的地图 古风中式赌场更新:包含常规赌场建筑,以及一个真正的游戏内中式赌场,让玩家可以使用通过正常游玩赚取的货币体验真实的中式赌博小游戏。如果你技术足够好,甚至可能仅靠在赌场谋生。 家族系统:你将承担起维护家族荣誉的重任。…
在这款游戏中,你将扮演一位曾经显赫的家族成员,利用现有资源打造属于自己的城镇。你可以设计城镇的每一个细节,从每一条道路到每一块地砖。你需要亲自建造每一家店铺,并对所有事务负责,包括决定每种原料的进口数量以及每种产品的定价。你对整个城镇的控制到此为止,因为市场本身将决定你的商业走向。众所周知,价格越高销量越低,但挑战在于如何从中获取最大利润。
正式版包含内容
- 古风中式赌场更新:包含常规赌场建筑,以及一个真正的游戏内中式赌场,让玩家可以使用通过正常游玩赚取的货币体验真实的中式赌博小游戏。如果你技术足够好,甚至可能仅靠在赌场谋生。
- 家族系统:你将承担起维护家族荣誉的重任。你可以选择继承人,决定每个孩子童年时期修习和学习的内容,这将在他们长大后为家族带来不同的特质;你还可以通过联姻与其他家族建立联系,从而获得各种收益。孩子越多,花费越高,但孩子过少会增加家族断代的风险,而家族断代意味着游戏结束。
曾出现在 Greenlight 页面但不会包含在正式版中的内容
/我将此部分放在这里的主要原因是,自从游戏在 Greenlight 上入选后,我重做了所有的模型、动画部分以及大部分建筑机制,由于多种因素(主要是资源有限),Greenlight 页面中描述的部分内容可能已超出我的能力范围。在此进行澄清,以免看到过 Greenlight 页面的玩家(如果有的话)产生误解。/- 多城市竞争机制。——在 Greenlight 页面中曾提出,将有多个由 AI 运营的城市,玩家可以使用各种商业策略和外交策略与之竞争。然而,本地多城市竞争的 AI 代码对于只有我一名程序员的团队来说过于复杂。此外,多人游戏设计包含异步玩法,这需要建立服务器来保存当前游戏状态,因此目前这对我们来说基本是不可能的。
其他说明
欢迎随时向我们提供您的想法和建议,如果可行,它们将被加入游戏中。