Astrox Imperium 是我试图打造一款我一直想玩、却无人创作出来的太空游戏的尝试。我想要一款类似《家园》(Homeworld)和《EVE》等我喜爱的游戏的单人开放世界太空游戏,拥有经济系统、派系以及简单的故事情节。在这款游戏中,我可以设定所有参数,每次游玩时宇宙都会充满新的挑战。我试图从许多我最喜欢的太空游戏中汲取精华,将它们融合成一款既简单又深邃、既熟悉又新鲜、令人沉迷且乐在其中的游戏。 主要的游戏玩法循环相当简单且熟悉。Astrox Imperium 的独特之处在于,你可以轻松地在各种循环之间切换,以保持良好的进度节奏,既不会感觉太慢也不会太快。你可以完全控制宇宙的生成方式。…
Astrox Imperium 是我试图打造一款我一直想玩、却无人创作出来的太空游戏的尝试。我想要一款类似《家园》(Homeworld)和《EVE》等我喜爱的游戏的单人开放世界太空游戏,拥有经济系统、派系以及简单的故事情节。在这款游戏中,我可以设定所有参数,每次游玩时宇宙都会充满新的挑战。我试图从许多我最喜欢的太空游戏中汲取精华,将它们融合成一款既简单又深邃、既熟悉又新鲜、令人沉迷且乐在其中的游戏。
主要的游戏玩法循环相当简单且熟悉。Astrox Imperium 的独特之处在于,你可以轻松地在各种循环之间切换,以保持良好的进度节奏,既不会感觉太慢也不会太快。你可以完全控制宇宙的生成方式。你可以将其设置为漫长且“刷资源”的模式,或者调整无尽的沙盒设置以实现快速推进,从而体验游戏提供的所有机制。
与大多数此类太空游戏一样,采矿是 Astrox 的核心机制之一。这是赚取信用点最简单的方式。你还可以完成合同任务。这些是随机生成的任务,提供各种各样的任务和待完成的目标。其中一些合同是战斗任务,涉及突袭者、海盗,有时还包括普通 NPC。战斗任务为这款原本轻松的游戏增添了一些动作元素。你选择以何种速度推进游戏完全由你决定。游戏中散布着许多经过深思熟虑和精心设计的小型有趣机制,但你在这里找不到任何颠覆性或创新性的内容。这款游戏旨在带来舒适和熟悉的感觉。游戏玩法循环的设计既简单易懂,又足够复杂,让你在数小时的游玩中享受乐趣。
Astrox Imperium 融入了太空游戏类型的许多经典机制。基本界面控制采用了某些即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)游戏的元素。所有粉丝喜爱的核心游戏玩法元素均已包含在内:采矿、制造、贸易、精炼、舰队、战斗、探索、生存等等。对于太空生存/探索游戏类型的粉丝来说,这款游戏会显得非常熟悉。以下是当前游戏中包含的功能列表。如果你想了解更多关于即将推出功能的信息,请查看我们的社区论坛。
基本功能概述
此处列出的所有功能均包含在此抢先体验版本中。
开放世界 - 自由行动,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。
探索 - 超过 100 张地图可供探索,每张地图都有独特的资源、空间站、结构和秘密。
飞行 - 你可以使用鼠标、WASD 键或点击来驾驶飞船。(不支持手柄)
相机控制 - 你可以完全控制相机。3D 旋转聚焦、第一人称和第三人称视角,以及跟随视角,并提供大量选项。
采矿 - 收集 12 种不同类型的资源。
技能 - 训练 100 多种不同的技能。
精炼 - 将矿石分解为用于制造的原材料和组件。
制造 - 使用这些原材料和组件创造新物品。
贸易与经济 - 通过贸易从模拟经济中获利。
任务 - 15 种独特的任务类型。为游戏中的 18 个派系执行合同任务。
派系 - 18 个派系,声望等级影响 Astrox 宇宙中生活的各个方面。
战斗 - 实时、动态、战术性和战略性。数百种武器、电子对抗(ECM)、无人机、炸弹、飞船等等。
智能 AI - 智能化,并遵循与你相同的规则进行游戏。
生命维持系统 - 扩展你的探索范围,管理和升级你的生命维持系统。
飞船 - 目前拥有超过 70 艘飞船,且数量仍在增加。
无人机 - 10 种独特的无人机,每种都具有特殊能力。自动化控制它们,或手动管理它们的任务。
舰队 - 组建一支最多包含 10 艘雇佣兵飞船的舰队。单独或作为群体指挥和控制它们的行动。
空间站建设 - 是的,你可以发展到能够建造空间站的程度,并雇用你的雇佣兵产生被动收入并开启空间站服务。
大量的沙盒选项,允许你按照自己的喜好调整宇宙。
内置 MOD 工具,允许你创建游戏中看到的几乎所有内容。无需额外下载。
游戏文件、数据库、脚本文件、飞船文件均为纯文本格式,可以使用记事本编辑。所有图像均已公开,便于编辑和制作 MOD。
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不要期待的内容
Astrox 不是快节奏的太空射击游戏……没有鼠标瞄准功能。
Astrox 不是挂机游戏。虽然有些事情可以 AFK(离开键盘)处理,但这款游戏需要用户输入才能游玩。
Astrox 不是多人游戏。
Astrox 没有 3A 级质量的模型和纹理。许多都是占位符,将会被替换。
游戏即将结束抢先体验阶段。在 7 年的时间里进行了超过 144 次更新,这段旅程漫长而艰辛。如果没有一些出色的玩家和贡献者的无尽支持与帮助,我不可能做到这一点。我对他们多年的支持和鼓励感激不尽。
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