全球首款高速内脏解放模拟器以全3D姿态回归!屠杀更加血腥,肢体飞得更远,破坏力更强。踩死油门,在3D渲染的人群中横冲直撞。用尽一切手段摧毁你的对手,破坏方式越有创意,奖励就越丰厚。没有规则,没有妥协,绝不手软! 《死亡拉力2:末日狂飙》(Carmageddon 2: Carpocalypse Now)是1997年轰动一时的“年度游戏”大作《死亡拉力》的续作。原班创作团队在这款续作中注入了更多的动作、乐趣和混乱!与飞机玩胆小鬼游戏!用电击混蛋射线烤焦行人!将所有机车谋杀和混乱的乐趣集于一身,却无需承担任何责任。你还在等什么?整装待发,上路吧! “女士们先生们,发动你们的引擎!公众请注意,你们有一分钟时间撤离到最小安全距离!…
全球首款高速内脏解放模拟器以全3D姿态回归!屠杀更加血腥,肢体飞得更远,破坏力更强。踩死油门,在3D渲染的人群中横冲直撞。用尽一切手段摧毁你的对手,破坏方式越有创意,奖励就越丰厚。没有规则,没有妥协,绝不手软!
《死亡拉力2:末日狂飙》(Carmageddon 2: Carpocalypse Now)是1997年轰动一时的“年度游戏”大作《死亡拉力》的续作。原班创作团队在这款续作中注入了更多的动作、乐趣和混乱!与飞机玩胆小鬼游戏!用电击混蛋射线烤焦行人!将所有机车谋杀和混乱的乐趣集于一身,却无需承担任何责任。你还在等什么?整装待发,上路吧!
“女士们先生们,发动你们的引擎!公众请注意,你们有一分钟时间撤离到最小安全距离!”
- 种类繁多的疯狂车辆和车手,各自拥有独特的个性和驾驶风格。
- 30条艰苦的赛道
- 10个疯狂的关卡任务
- 10个令人惊艳的新环境
- 全新的伤害模型——车辆会撞得粉碎,甚至断成两截!
- 全新全3D建模的行人!
- 各种可供碾压的野生动物——从可怜的企鹅到威严的驼鹿!
- 90种增益(和减益)道具,包括可由玩家触发的道具
- 摧毁火车、飞机和屠宰车
- 危险驾驶可得分—— annihilate 你路径上的一切
- 出色的开放世界赛道设计,提供完全的探索自由。
- 寻找隐藏奖励区域。
- 荒诞而令人满足的街机式游戏玩法。
- 铁娘子乐队(Iron Maiden)和 Sentience 带来的重金属原声带将伴随你度过这段地狱般的旅程。
玩家的目标是在排名系统中一路攀升,从第99名冲到第一名。玩家的车辆将与各种电脑控制的竞争对手对抗,场景包括城市、沙漠、机场、游乐场甚至航空母舰。可以通过以下三种方式之一通关:
- 完成赛道的所有圈数,就像普通赛车游戏那样。
- “报废”(摧毁)所有对手的车辆。
- 杀死区域内的所有行人。
每个关卡都有时间限制,但可以通过穿过检查点、收集增益道具、损坏/摧毁对手车辆以及碾压行人(根据风格给予奖励)来获取更多时间。
这些行动还会奖励玩家点数,可用于即时修理或回收车辆(例如在掉入深渊后)。点数也可用于在比赛间隙的零件商店中升级护甲、动力和攻击属性。如果已获取其他车辆,此时也是切换驾驶车辆的好时机。
除了参与“比赛”的对手外,某些关卡还包含若干警车,被激怒时它们会拉响警报并追捕玩家。可以攻击并摧毁警车,但它们不计为对手。某个关卡中存在一辆唯一的“超级特警车”,将其摧毁即可占有。
比赛中随时可以使用具有多视角摄像头的动作回放功能。
《死亡拉力2:末日狂飙》最初于1998年11月在PC平台发布,一经推出便大获成功,《死亡拉力》系列全球销量超过200万份。以下是当时部分游戏媒体的评价:
“有许多巧妙的车辆,关卡充满乐趣,物理引擎简直令人惊叹...” - Christopher Allen "Enjoyment" 4.5星
“如果你喜欢早晨汽油的味道,那就准备大口吸入胜利的芬芳吧。这是最野蛮的随机暴力和破坏。” - Joe Ottoson "Enjoyment" 4.5星
“手臂横飞,脑袋爆裂滚向墙壁,双腿脱落并向地面喷血。这款游戏不适合爱好和平的嬉皮士类型。” - Dr.Moo B+
“物理模型如此开放,还有那么多愚蠢的增益道具,《死亡拉力II》最终成为了一款能让人长期享受的游戏。” - Greg Kasavin Gamespot 平均用户评分 8.3
“《Carma II》对《死亡拉力》所做的,正如《毁灭战士》对《德军总部3D》所做的:提炼概念并加以微调,打造出一款让原作粉丝梦寐以求、却让评论家痛不欲生的游戏...” -PC Zone 9.5
《死亡拉力2:末日狂飙》是一系列画面暴力的驾驶导向电子游戏中的第二部。它由 Stainless Games 构思并开发,SCi 发行,于1998年11月30日在 PC 和 Mac 平台发布。
《死亡拉力》系列游戏过去是,现在仍然是电子游戏争议的典型代表。争议围绕游戏的核心前提展开;即通过碾压无辜行人来获得奖励。
该游戏以其逼真且突破性的物理效果以及游戏内的动作回放功能而闻名。它也是最早的沙盒3D驾驶游戏示例之一,可能影响了后来包括《driver》和《侠盗猎车手》系列在内的其他游戏。
关于 STAINLESS GAMES
Stainless 由 Patrick Buckland 和 Neil Barnden 于1994年创立,Patrick 是游戏行业的老兵,资历可追溯至1982年的“侏罗纪时期”,而 Neil 曾经拥有一头猛犸象般的头发。最初有8人团队在 Stainless 开发了原版《死亡拉力》,其中5人至今仍在公司任职,尽管其中有几人现在被锁在地窖的一间小软包房里。
Stainless Games 目前雇佣了大约一百名敬业的员工,性别、身高和体型各异。他们都可以被发现悬在英国南海岸附近的一块小 chalky 岩石上摇摇欲坠。
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