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Reborn In Wild City

Reborn In Wild City 迷城重生

关于游戏开发 《迷城重生》的设计初衷是遵循 Roguelike 的设计理念。游戏中的整个世界地图,无论是室内还是室外,均采用随机生成机制。为了避免过高的重复度,我们绞尽脑汁想出了许多解决方案。 包括游戏中的物资、天气状况、敌人以及制造的物品装备,均采用了随机生成机制。当然,这是一款末日生存游戏,我们弱化了角色扮演方面的 Roguelike 元素。摸着良心说,内容必须符合题材设定,希望各位玩家多多包涵。 值得一提的是,我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的自由度、相对复杂的系统以及更有趣的设计,旨在让玩家在每次体验游戏时都能有不同的感受(至少能感受到不同的“恶意”)。 在游戏过程中,大家可能会看到一些似曾相识的设计。…

2018Windows

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