关于游戏开发 《迷城重生》的设计初衷是遵循 Roguelike 的设计理念。游戏中的整个世界地图,无论是室内还是室外,均采用随机生成机制。为了避免过高的重复度,我们绞尽脑汁想出了许多解决方案。 包括游戏中的物资、天气状况、敌人以及制造的物品装备,均采用了随机生成机制。当然,这是一款末日生存游戏,我们弱化了角色扮演方面的 Roguelike 元素。摸着良心说,内容必须符合题材设定,希望各位玩家多多包涵。 值得一提的是,我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的自由度、相对复杂的系统以及更有趣的设计,旨在让玩家在每次体验游戏时都能有不同的感受(至少能感受到不同的“恶意”)。 在游戏过程中,大家可能会看到一些似曾相识的设计。…
关于游戏开发
《迷城重生》的设计初衷是遵循 Roguelike 的设计理念。游戏中的整个世界地图,无论是室内还是室外,均采用随机生成机制。为了避免过高的重复度,我们绞尽脑汁想出了许多解决方案。
包括游戏中的物资、天气状况、敌人以及制造的物品装备,均采用了随机生成机制。当然,这是一款末日生存游戏,我们弱化了角色扮演方面的 Roguelike 元素。摸着良心说,内容必须符合题材设定,希望各位玩家多多包涵。
值得一提的是,我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的自由度、相对复杂的系统以及更有趣的设计,旨在让玩家在每次体验游戏时都能有不同的感受(至少能感受到不同的“恶意”)。
在游戏过程中,大家可能会看到一些似曾相识的设计。我们确实参考了不少作品,并在一定程度上进行了一些简化设计,因为如果体量过大,处理起来可能会导致项目崩溃。
狼皮羊工作室由三名成员组成。大家在制作游戏时各自发挥特长。
这三个人见证了游戏行业从本世纪初起步至今的发展历程,经历了中国游戏开发的整个发展史。曾经满怀热情地进入游戏行业,直到如今在游戏开发的独木桥上摸爬滚打,最后大家经过深思熟虑,默默组成了这个小工作室,努力将《迷城重生》制作出来。
其实整个游戏的开发过程中经历了不少故事,不过大多数时候都比较负面。值得骄傲的是,我们还是把它做出来了。
独立游戏开发者实际上并不容易,尤其是微型团队,遇到的问题往往是鼓励少、打击多。不过即使结果不尽如人意,我们也在坚持付出。
关于游戏
在《迷城重生》的游戏世界中,你扮演一位优秀的生物工程学家。在人类追求生物技术的一次重大病毒事故中,你幸存下来,但病毒却成为席卷全球的灾难,将人类文明摧毁殆尽。为了清除病毒、拯救世界,你来到一座危险的城市,寻找幸存者并与研究所的其他研究员共同求生。
--危险迷幻的城市
你所来到的这座城市并非一成不变。也许是因为恐惧,每次重新开始游戏,城市都会伴随黎明前的黑暗重置地图结构。除了你的营地,外面的世界将会发生重大变化。那些生存物资和曾经出现的幸存者,可能已经不在你记忆中的位置了。
--充满恐惧的未知
每一天都有新的生存压力围绕着你。在这座城市里,无论是不断变化的天气、不知存放在何处的生存物资,还是不知何时何地会出现的僵尸;无论是寒冷、炎热、饥饿还是脆弱,都需要你自己去面对。
找到城市中躲藏的幸存者们。城市中会散落着他们的线索,也许收集齐全就能找到这些幸存者。他们可能会提供给你足以生存下去的物资和任务,也可以协助你回到营地,帮助你共同生产和制造。
--强大的自我才能走到黎明
在游戏世界中,你可以不断消灭敌人、拯救幸存者、建造营地、制造装备来获得成就。通过成就提供的技能点数,强化自己在战斗、防守以及生存探索各方面的能力。
--充足的物资
为了生存得更久,你需要更多的物资。利用它们制造你需要的武器和装备,这样你在接下来的日子里才可能有更多的续航能力去寻找新的资源。
这也许是你提高战斗力的机会
--为生而战
危机和恐惧不会离你远去,反而他们会慢慢找上门来。伴随深夜的到来,如果你的营地不够坚固,那些该死的僵尸会不断地找你麻烦。活下去。
最后
《迷城重生》这款游戏可能有很多设计未能让大家满意。我们的路还很长,还有很多内容需要制作,许多细节需要优化。
这个游戏可能是我们对这类游戏制作迈出的第一步。我们也希望能够有机会在这种结构的游戏上不断进化、完善,并在未来做出更好的游戏。
我们坚信,哪怕只有一点点属于创新或者具有游戏发展价值的东西,就值得我们付出。虽然游戏看上去可能比较简陋,或许有些玩家不会太喜欢。
总之,希望各位亲爱的玩家能够支持我们,希望大家在体验游戏之后多提意见和建议。
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