Agein Han 构建了一个虚拟世界,以测试她的全沉浸系统。在一次测试中,系统出现故障。她被困在了自己创造的世界里,只希望自己当初能更好地组织这个世界。Agein 必须在破碎的关卡中奔跑,收集钥匙以解锁逃脱密码,她必须生存下来,寻找逃脱密码的线索,奔跑,并逐渐理解那个被她留任管理世界的 AI 是如何理解现实的。 我做了什么 我们将自己锁入的第一个沉浸式世界——3D 互联网,以及我们创造的世界,将充满错误和孤独。Byte Chaser 是对我们技术进步这一不可避免方向的沉思。 ********************** 我在夜里醒来。光线似乎比平时昏暗。我的姐姐去世了。六个月过去了。那时我意识到,人终有一死。…
Agein Han 构建了一个虚拟世界,以测试她的全沉浸系统。在一次测试中,系统出现故障。她被困在了自己创造的世界里,只希望自己当初能更好地组织这个世界。Agein 必须在破碎的关卡中奔跑,收集钥匙以解锁逃脱密码,她必须生存下来,寻找逃脱密码的线索,奔跑,并逐渐理解那个被她留任管理世界的 AI 是如何理解现实的。
我做了什么
我们将自己锁入的第一个沉浸式世界——3D 互联网,以及我们创造的世界,将充满错误和孤独。
Byte Chaser 是对我们技术进步这一不可避免方向的沉思。
我在夜里醒来。光线似乎比平时昏暗。我的姐姐去世了。六个月过去了。那时我意识到,人终有一死。在接下来的几年里,我发现这暗示着,除非有一个魔法世界在等待着我们,否则生活的唯一行动理由源于我自己的选择。我的心碎了。无论是政府、神灵还是父母,都无法告诉我该做什么。我必须自己决定。
很快,这一认识得出了一个结论:如果没有权威拥有告诉我该做什么的权力(包括人类传承下来的价值观),那么我是唯一能决定自己目的的人。在这其中,我回想起,死亡降临到每个人身上,没有人知道什么是最好的。生活 simply 是我选择组织自我的过程。生活没有目的。因此,我可以选择做任何我想做的事。虚无(Nothing) 突然变得极具激励性。
我决定我可以做任何我想做的事。我在几分钟内就确定了人生目标。“生活是通向死亡的痛苦旅程。把它花在努力让你遇到的人的生活变得更美好上。在我能帮的地方提供帮助。”其次,“相信上帝。”这第二点之所以出现,是因为我感到人们决定彼此对待的方式、法律和价值观,都源于对更高概念的信仰。就像地质学一样,这些认知方式积累起来,形成了我们看待世界的方式。所以我决定遵循这一点。我知道没人能告诉我 otherwise,我也知道这些目标是随意的。它们的随意性,以及不可反驳性,让我在随后的几年里坚持了下来。这种可靠性成为了虚无(Nothing)乐观主义的动机。
因为世界可以是任何东西,且行动取决于玩家,我将行动设计为开放式的,但提供了一条清晰的路径。玩家可以选择是否遵循这条路径,或者采取其他行动。
功能列表
- 可跳过的教程。教程毫无用处,只是上层要求的产物。你自己摸索吧。
- 系统非常严酷。视觉上、听觉上,如果我能做到,还有嗅觉上。一个半成品、易出错的系统并不是一个好待的地方。我在游戏中重现了这种感觉。
- 游戏有 bug。对于某些功能,我使用了在线数据。连接有时会中断。我使用了其他 API。它们兼容性不好。我把这个世界拼凑在一起。这很明显。
- 字节的刺耳声音,就像一家机械车间爱上了警报器,既诱人又令人恼火。
- 旁白过于夸张,是一个笨拙的借口,旨在保持玩家的动力。
- 我有阅读障碍。有很多破碎的句子和短语。
- 游戏存在卡死状态,你根本无法前进。在这种情况下,像任何优秀的技术人员那样,关掉它再重新打开。
- 进度保存在玩家自己的记忆中。硬盘不保存任何东西。你记住。
- 我给了你一个目标。追逐字节。永远听从权威。
- 如果你戴上 VR 头显,游戏可以运行。效果不好。但它是“VR 就绪”的。
- 死亡毫无意义。字面意义上,在某些关卡中,死亡才能获胜。
- 建造你自己的东西很棒。弄清楚我那神秘的建造系统。微积分也很有回报。
- 没有你必须阅读的完整手册。
- 主角是一位女性。
- 神秘的“语录”。
- 游戏很有趣。但它不采用说服性设计。
- ……差不多就这些了。
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我真的很想要反馈。请联系我,很高兴与大家合作。