从技术上讲,这是一款基于技能、非暴力的不对称格斗游戏,其灵感来源于一种 loosely 基于现实的化学模型。或者,你可以将其视为弹幕射击游戏与赛车游戏的混合体,并加入了自驱动弹珠的元素。如果你热爱化学或物理,你很可能会喜欢这款游戏。如果你讨厌化学或物理……你很可能仍然会喜欢它。 高速低压:电子 电子玩法的核心在于尽可能获得高分和/或逃离当前原子。物理机制在电子玩法中占据重要地位,因为电子需要通过向相反方向发射光子来加速驶向目标位置。此外,电子会彼此反弹,也会从当前原子的环层甚至原子核上反弹,因此经常需要进行快速的轨迹计算。 高压低速:原子核 与电子玩法截然相反,原子核玩法的重点在于防止电子逃离当前原子。…
从技术上讲,这是一款基于技能、非暴力的不对称格斗游戏,其灵感来源于一种 loosely 基于现实的化学模型。或者,你可以将其视为弹幕射击游戏与赛车游戏的混合体,并加入了自驱动弹珠的元素。如果你热爱化学或物理,你很可能会喜欢这款游戏。如果你讨厌化学或物理……你很可能仍然会喜欢它。
高速低压:电子
电子玩法的核心在于尽可能获得高分和/或逃离当前原子。物理机制在电子玩法中占据重要地位,因为电子需要通过向相反方向发射光子来加速驶向目标位置。此外,电子会彼此反弹,也会从当前原子的环层甚至原子核上反弹,因此经常需要进行快速的轨迹计算。
高压低速:原子核
与电子玩法截然相反,原子核玩法的重点在于防止电子逃离当前原子。原子核永远不会移动,始终锁定在原子中心。相反,它们控制着原子本身,拥有多种能力,例如锁定原子环以阻止电子逸出、改变电子的轨迹,以及将电子的能量保持在临界水平以下。鉴于需要控制的电子数量众多(最多可达 12 个),且这些电子的速度和轨迹变化频繁,原子核玩法充满了预判瞄准和多任务处理的挑战。如果有什么会让你对成为钠原子感到恐惧,那就是这种体验。
多种游戏模式
- 战役模式:主要是解锁更多原子战场的方式,同时也通过背景讲述了一个故事
- 单人挑战:在计时模式中练习或重玩战役关卡;对于高手而言,可以在无限时间的控制模式(仅限原子核)中测试你能维持对原子控制多久
- 本地多人游戏:最多支持四人进行分屏竞技。
- 量子噩梦:在线多人游戏,单场比赛最多可容纳 13 人。这将是你体验过的响应速度最快却又最慢的多人游戏。(想象一下,一款所有玩家的位置、能量、动作等都完全同步的游戏。再想象一下,一款只考虑动作而位置仅作为提示的游戏……)
无不劳而获
所有外观饰品要么默认解锁,要么需要通过成就解锁,这意味着那些更显眼的饰品同时也是技巧实力和/或投入程度的象征。