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为图方便,吸血鬼之主蕾米莉亚·斯卡雷特施放绯红迷雾,以遮蔽阳光。毫无疑问,这种愚蠢的行为必将酿成悲剧。看!灵梦和魔理沙正要来给她一点教训。
不同的是,Reimu和Marisa这次使用称为 “Nil Souls” 的假人来击败对手。来吧!让我们挑选你的士兵,拿起武器,闪避敌人的子弹,将他们击倒吧。
我们坚信,这款全新的绯红迷雾异变将在你长达约20小时的游玩过程中始终相伴。
长话短说,这是一个将回合制游戏与弹幕元素融为一体的游戏系统。一种系统,玩家完成操作后,障碍物将按预设轨迹移动。一个能让玩家在角色的每一步都三思而后行的系统,从而避免角色因不断变化的弹幕而受伤。因此,这套独特的机制要求玩家具备推演数轮后自身处境的能力,并以动态的视角实时洞察战场态势的变化。不妨设想一下你在下棋时如何揣测对手的下一步,这样或许就能更深刻地理解这一机制了。
▲ 游戏中的这款回合制弹幕系统几乎就是这样的。
1-2我该如何享受回合制弹幕系统?
答案在于弹幕本身的多样性。在这方面,《东方Project》的官方游戏以及其他弹幕类游戏都为我们提供了许多借鉴。游戏中的弹幕可以分为: 常规弹幕 , 随机弹幕 , 跟踪弹幕 和 阻挡弹幕 。同时,老板的技能可以给弹幕增加更多的变化。让我们看两个例子。Rumia可以隐藏弹幕,这意味着玩家不能完全看到她的弹幕。因此,玩家必须根据与弹幕的熟人推断弹幕的轨迹,然后躲避它们。Hon Meirin擅长击退,因此,即使玩家躲过了弹幕,Hon Merin仍然可以使用她的技能将他们击败回到弹幕包围的区域,甚至弹幕。我们希望我们可以将老板的技能与弹幕规则相结合,以创造更丰富的经验。
▲ 俄罗斯方块封锁?你在跟我开玩笑吧?('_ゝ`)
1-3我们如何应对密集攻势?
我们提供了三种方式: 躲闪 , 静止 和 消除 。这里我们不再多谈第一种和第二种方式。至于第三种方式,玩家的角色会有消除弹幕的能力,比如我们设计了一些技能让玩家在一定区域内消除弹幕,一些法术卡可以在大面积消除弹幕的同时攻击boss,我们认为在攻击boss的同时适当使用消除弹幕的技能,与弹幕本身一起,将创造一些有趣的东西。我们希望我们可以尽可能地使系统更具吸引力。
▲ 哦~我的朋友,被弹幕包围是不是让你很烦啊?这就是火花大师,能一扫而空铺天盖地的弹幕,施展出威力十足的大范围爆破,同时毫无副作用。你确定能拒绝这样一张强大的符卡吗?
▲ 除了主动攻击技能外,部分辅助技能同样具备清除弹幕的效果。如何恰当地运用这些技能将成为该体系的核心。
在接下来的几天里,我们将把大部分时间花在培养技能上。毕竟,技能之间的组合决定了游戏是否有吸引力。到目前为止,我们已经设计并分类了以下技能:
▲ 攻击,瞬间伤害无任何代价。与此同时,你也可以恢复法力值。但会受到距离的限制。
▲ 防御技能,降低Boss攻击造成的伤害。
▲ 弹幕技能,目前仅限Boss使用。老板将使用弹幕来完成战场,包围玩家的角色并最终杀死他们。
▲ 法术卡,高伤害,高成本,各种附加效果。
▲ 召唤技能,仅限Boss。Boss会召唤仆从以提升其伤害。
▲ 支援技能,用于应对不同情境并提升作战效能。
2-1对手技能系统
对于对手的技能,我们预设了三种激励方法:RA (随机和主动),CA (条件和主动) 和 CP (条件和被动)。这里简要说明一下:
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GAME PROFILE
TouHou Nil SoulTouHou Nil Soul
故事 红魔馆又在自找麻烦了。 为图方便,吸血鬼之主蕾米莉亚·斯卡雷特施放绯红迷雾,以遮蔽阳光。毫无疑问,这种愚蠢的行为必将酿成悲剧。看!灵梦和魔理沙正要来给她一点教训。 不同的是,Reimu和Marisa这次使用称为 “Nil Souls” 的假人来击败对手。来吧!让我们挑选你的士兵,拿起武器,闪避敌人的子弹,将他们击倒吧。 我们坚信,这款全新的绯红迷雾异变将在你长达约20小时的游玩过程中始终相伴。 1. 一款融合了回合制与弹幕玩法的独特系统——回合制弹幕系统。 1-1什么是回合制弹幕系统? 长话短说,这是一个将回合制游戏与弹幕元素融为一体的游戏系统。一种系统,玩家完成操作后,障碍物将按预设轨迹移动。…
故事
红魔馆又在自找麻烦了。为图方便,吸血鬼之主蕾米莉亚·斯卡雷特施放绯红迷雾,以遮蔽阳光。毫无疑问,这种愚蠢的行为必将酿成悲剧。看!灵梦和魔理沙正要来给她一点教训。
不同的是,Reimu和Marisa这次使用称为 “Nil Souls” 的假人来击败对手。来吧!让我们挑选你的士兵,拿起武器,闪避敌人的子弹,将他们击倒吧。
我们坚信,这款全新的绯红迷雾异变将在你长达约20小时的游玩过程中始终相伴。
1. 一款融合了回合制与弹幕玩法的独特系统——回合制弹幕系统。
1-1什么是回合制弹幕系统?长话短说,这是一个将回合制游戏与弹幕元素融为一体的游戏系统。一种系统,玩家完成操作后,障碍物将按预设轨迹移动。一个能让玩家在角色的每一步都三思而后行的系统,从而避免角色因不断变化的弹幕而受伤。因此,这套独特的机制要求玩家具备推演数轮后自身处境的能力,并以动态的视角实时洞察战场态势的变化。不妨设想一下你在下棋时如何揣测对手的下一步,这样或许就能更深刻地理解这一机制了。
▲ 游戏中的这款回合制弹幕系统几乎就是这样的。
1-2我该如何享受回合制弹幕系统?
答案在于弹幕本身的多样性。在这方面,《东方Project》的官方游戏以及其他弹幕类游戏都为我们提供了许多借鉴。游戏中的弹幕可以分为: 常规弹幕 , 随机弹幕 , 跟踪弹幕 和 阻挡弹幕 。同时,老板的技能可以给弹幕增加更多的变化。让我们看两个例子。Rumia可以隐藏弹幕,这意味着玩家不能完全看到她的弹幕。因此,玩家必须根据与弹幕的熟人推断弹幕的轨迹,然后躲避它们。Hon Meirin擅长击退,因此,即使玩家躲过了弹幕,Hon Merin仍然可以使用她的技能将他们击败回到弹幕包围的区域,甚至弹幕。我们希望我们可以将老板的技能与弹幕规则相结合,以创造更丰富的经验。
▲ 俄罗斯方块封锁?你在跟我开玩笑吧?('_ゝ`)
1-3我们如何应对密集攻势?
我们提供了三种方式: 躲闪 , 静止 和 消除 。这里我们不再多谈第一种和第二种方式。至于第三种方式,玩家的角色会有消除弹幕的能力,比如我们设计了一些技能让玩家在一定区域内消除弹幕,一些法术卡可以在大面积消除弹幕的同时攻击boss,我们认为在攻击boss的同时适当使用消除弹幕的技能,与弹幕本身一起,将创造一些有趣的东西。我们希望我们可以尽可能地使系统更具吸引力。
▲ 哦~我的朋友,被弹幕包围是不是让你很烦啊?这就是火花大师,能一扫而空铺天盖地的弹幕,施展出威力十足的大范围爆破,同时毫无副作用。你确定能拒绝这样一张强大的符卡吗?
▲ 除了主动攻击技能外,部分辅助技能同样具备清除弹幕的效果。如何恰当地运用这些技能将成为该体系的核心。
2.六种技能,编织、组合与变异。
在接下来的几天里,我们将把大部分时间花在培养技能上。毕竟,技能之间的组合决定了游戏是否有吸引力。到目前为止,我们已经设计并分类了以下技能:
▲ 攻击,瞬间伤害无任何代价。与此同时,你也可以恢复法力值。但会受到距离的限制。
▲ 防御技能,降低Boss攻击造成的伤害。
▲ 弹幕技能,目前仅限Boss使用。老板将使用弹幕来完成战场,包围玩家的角色并最终杀死他们。
▲ 法术卡,高伤害,高成本,各种附加效果。
▲ 召唤技能,仅限Boss。Boss会召唤仆从以提升其伤害。
▲ 支援技能,用于应对不同情境并提升作战效能。
2-1对手技能系统
对于对手的技能,我们预设了三种激励方法:RA (随机和主动),CA (条件和主动) 和 CP (条件和被动)。这里简要说明一下:
[列表]
- 通常情况下,对手每回合都会随机释放一个技能。
- 当满足某些条件时,对手会发射一个或几个主动技能。
- 当满足某些条件时,会激发一种或几种被动技能。种被动。
- 范围限制。
- 有些技能只有一定的有效回合。
- 有些技能有CD。
- 有些被动技能在战斗中不能被激发,但会持续生效 (例如,漂浮的对手不会受到环境的影响。)
- 更重要的是,在我们下一步的开发中,我们正在考虑让玩家自己选择技能
- 潜在的战斗属性。
- 三到四项天赋技能(我们将在后续版本中对此进行优化)
- 三个插槽,分别用于:武器、护甲和饰品。
- 目前获得道具的唯一途径是:首先赢得一场战斗。其次,去库林多拿一些闲置物品。第三,将“无魂”注入物品并使其觉醒。现在你可以使用它们了。
- 被唤醒的物品拥有随机属性。
- 不同关卡会随机掉落不同的道具。例如,如果您在 “hakurei shrine” 中获得了灵梦的武器,那么下次您可能会在另一个级别中看到此武器,而不是 “hakurei shrine”。我们设计这一机制的初衷,是希望避免玩家为了获取某件特定道具而反复刷同一关卡。
- 到目前为止,每位角色都配有各自的专属武器,但防具和饰品可以通用。
- 您从所有级别获得的所有休眠物品仅在下次获得新的休眠物品之前存在。换句话说,如果你在最后一场战斗和下一场战斗之间的这段时间内没有唤醒你从最后一场战斗中获得的休眠物品,这些休眠物品将被新的休眠物品取代
- 只有击败该区域的BOSS,才能解锁下一区域。
- 你可以反复挑战每个区域。
- 你将获得来自不同区域的随机物品。
- 每个区域的剧情只有在您首次挑战该区域时才会触发
- 此外,我们正全力以赴打磨这一环节,力求为玩家带来更加丰富的地图探索体验。
▲ ur anonymous Rumia被对手的连击,法术卡和环境限制的组合杀死。
2-2球员技能系统
或四项技能。攻击有范围限制,技能会消耗角色的法力,防御没有限制。除此之外,还有其他几条规则:
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▲ 由于五回合的CD,玛丽莎无法释放 “火花大师”。
2-3仆人制 -- 锦上添花
为了防止玩家厌倦与老板战斗的模式,老板会召唤两到四名仆人一起战斗。每个仆人都有各自的动作栏,这意味着玩家应该将每个仆人视为对手。仆人有自己的行动模式以及互动 (当然与主人) 行动模式。如何以及何时正确应对这些仆人也将是一个有趣的核心问题,有待思考。
到目前为止,我们可以向您展示以下信息……
▲ Reimu和她的仆人-红色和白色magatamas
▲ 玛莉萨与她的使魔——星之棺
▲ 广藿香和她的仆人 -- 魔法石
,项目和故事情节探索
3-1团队系统《东方不灭魂》是一款回合制弹幕游戏,所有角色必须联手对抗敌人。每队最多允许五名队员。随着剧情的推进,更多角色将陆续解锁。每个字符的位置和特征都不同。合理运用这些特性,扬长避短,将使你的战斗更加高效。此外,每个角色都将具备以下设计:
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▲ 在为下一战配置队伍时,您可以查看并调整队员的状态。灰色角色不可用。
3-2项目系统
我们当然会设计物品系统。将不同的装备放置在对应的插槽中,能够显著提升角色的各项属性,从而为接下来的战斗提供助力。以下是一些关于商品的信息:
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▲ 在赢得一场战斗后,你可以在库林多获得一些沉睡的道具。由于“虚无之魂”是有限的,在为物品觉醒之前还是三思而后行为好。
3-3等级体系
我们设计了一张地图,从Hakurei神社到Scarlet Devil Mansion。此外,您还会在这张地图上看到一些特殊的地标,它们与官方游戏中的战场相对应。是的,当您探索地图时,那些熟悉的对手会向您挑战。以下是关于该系统的详细说明:
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▲ 当你探索完整张地图后,就能拼出一幅幻想乡的局部景象。顺便说一句,这张图并非完全依据官方游戏设计而成。
4.我们认为应该在此展示的其他内容
4-1官方游戏《绯红之妖精》中的所有角色均可使用。除了灵梦和魔理沙之外,《绯红结界》中的九位角色也将登场。它们将随着玩家对剧情的探索而逐步解锁。
▲ 两位吸血鬼首领的解禁设有特殊条件,因此我们决定暂不在此展示其形象。
4-2幽默的故事情节
我们为这款游戏注入了大量精彩的故事。在欣赏主线剧情的同时,我们希望这些小故事能让你会心一笑。
是的,这是一款纯粹的休闲游戏,从头到尾都令人愉悦。所以,你可以按自己的意愿为任何故事赋予动机。
4-3向原创音乐致敬 -- 基于原创音乐的Remix
近年来,头侯扇子音乐创作的主流是重塑原创音乐。实际上,我们在开发游戏音乐时选择了不同的方式。我们决定使用原始音乐的混音改编 (更接近原始音乐)。到目前为止,我们已经完成了23首歌曲。嗯,这不是结束。这个数字仍在上升。
2020Windows
CHEATS
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